81 – 100 of 25,896 cards where the language is Italian

Academy Rector (Urza's Destiny #1)

Rettore dell'Accademia {3}{W}

Creature — Human Cleric

When Academy Rector dies, you may exile it. If you do, search your library for an enchantment card, put that card onto the battlefield, then shuffle.

1/2

Illustrated by Heather Hudson

Part of the Reserved List

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Academy Researchers (Tenth Edition #63)

Ricercatori dell'Accademia {1}{U}{U}

Creatura — Mago Umano

Quando i Ricercatori dell'Accademia entrano in gioco, puoi mettere in gioco una carta Aura dalla tua mano assegnata ai Ricercatori dell'Accademia.

Brandiscono le loro più recenti teorie come i guerrieri impugnerebbero le armi.

2/2

Illustrated by Stephen Daniele

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Academy Ruins (Time Spiral #269)

Rovine dell'Accademia

Terra Leggendaria

{T}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana.

{1}{U}, {T}: Metti in cima al tuo grimorio una carta artefatto bersaglio dal tuo cimitero.

I suoi segreti un tempo plasmarono il più grande artificio mai conosciuto. Ora i granchi saccheggiano le macerie per decorare i loro carapaci.

Illustrated by Zoltan Boros & Gabor Szikszai

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Academy Wall (Dominaria United #41)

Mura dell'Accademia {2}{U}

Creatura — Muro

Difensore

Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, puoi pescare una carta. Se lo fai, scarta una carta. Questa abilità si innesca solo una volta per turno.

Quando la Società di Mishra prese il controllo, l'Accademia di Tolaria di Lat-Nam divenne un rifugio per le ricerche oscure.

0/5

Illustrated by Adam Paquette

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Accelerate (Torment #90)

Accelerare {1}{R}

Istantaneo

La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.

Pesca una carta.

“Ho visto fulmini muoversi più lentamente”. —sentinella nomade

Illustrated by Gary Ruddell

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Accelerated Mutation (Scourge #109)

Mutazione Accelerata {3}{G}{G}

Istantaneo

La creatura bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al più alto costo di mana convertito tra i permanenti che controlli.

Il suo cibo è diventato molto più piccolo e il suo stomaco molto più grande.

Illustrated by Edward P. Beard, Jr.

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Acceptable Losses (Odyssey #172)

Perdite Accettabili {3}{R}

Stregoneria

Come costo addizionale per giocare le Perdite Accettabili, scarta una carta a caso dalla tua mano.

Le Perdite Accettabili infliggono 5 danni a una creatura bersaglio.

Illustrated by Mike Ploog

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Access Denied (Neon Dynasty Commander #11)

Accesso Negato {3}{U}{U}

Istantaneo

Neutralizza una magia bersaglio. Crea X pedine creatura artefatto Tottero 1/1 incolore con volare, dove X è il valore di mana di quella magia.

I Futuristi Saiba proteggono i loro esperimenti segreti con reti difensive tecnologiche di ultima generazione in continua evoluzione.

Illustrated by Johan Grenier

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Access Tunnel (Murders at Karlov Manor Commander #247)

Tunnel d'Accesso

Terra

{T}: Aggiungi {C}.

{3}, {T}: Una creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 3 non può essere bloccata in questo turno.

Gli agenti Oriq si celano negli angoli bui di Arcavios, inosservati ma sempre presenti.

Illustrated by Alayna Danner

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Acclaimed Contender (March of the Machine Commander #166)

Contendente Acclamata {2}{W}

Creatura — Cavaliere Umano

Quando la Contendente Acclamata entra nel campo di battaglia, se controlli un altro Cavaliere, guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi rivelare una carta Cavaliere, Aura, Equipaggiamento o artefatto leggendario scelta tra esse e aggiungerla alla tua mano. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale.

3/3

Illustrated by David Gaillet

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Accomplished Alchemist (Strixhaven: School of Mages #119)

Alchimista Abile {3}{G}

Creatura — Druido Elfo

{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.

{T}: Aggiungi X mana di un qualsiasi colore, dove X è pari ai punti vita che hai guadagnato in questo turno.

“Tintura di tuberombra e zampe di lucertola? Facile. Fare in modo che non sappia di tuberombra e zampe di lucertola? Ci sto lavorando.”

2/5

Illustrated by Randy Vargas

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Accomplished Automaton (Kaladesh #191)

Abile Automa {7}

Creatura Artefatto — Costrutto

Fabbrica 1 (Quando questa creatura entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su di essa o crea una pedina creatura artefatto Servomeccanismo 1/1 incolore.)

Che sia il frutto della solitudine o di un'evoluzione inevitabile?

5/7

Illustrated by Daarken

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Accorder Paladin (Mirrodin Besieged #1)

Concorde Paladino {1}{W}

Creatura — Cavaliere Umano

Grido di guerra (Ogniqualvolta questa creatura attacca, ogni altra creatura attaccante prende +1/+0 fino alla fine del turno.)

“Combatto per i soli, per la superficie e per tutto ciò che sta in mezzo.”

3/1

Watermark: Mirran

Illustrated by Kekai Kotaki

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Accorder's Shield (Magic 2014 #204)

Scudo del Concorde {0}

Artefatto — Equipaggiamento

La creatura equipaggiata prende +0/+3 e ha cautela. (Attacca senza TAPpare.)Equipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.)

Uno scudo Auriok viene lucidato a specchio anche all'interno, per permettere a chi lo porta di guardare i nemici sia davanti che dietro.

Illustrated by Alan Pollack

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Accumulated Knowledge (Nemesis #26)

Conoscenza Accumulata {1}{U}

Instant

Draw a card, then draw cards equal to the number of cards named Accumulated Knowledge in all graveyards.

Illustrated by Randy Gallegos

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Accursed Centaur (Onslaught #123)

Centauro Maledetto {B}

Creatura — Centauro Zombie

Quando il Centauro Maledetto entra in gioco, sacrifica una creatura.

“La Cabala deride l'ordine naturale. Per i suoi servitori, la morte è solo una pausa tra un compito e l'altro”. —Kamahl, accolito druido

2/2

Illustrated by Jerry Tiritilli

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Accursed Horde (Hour of Devastation #56)

Orda Maledetta {3}{B}

Creatura — Zombie

{1}{B}: Uno Zombie attaccante bersaglio ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono “distruggi” non lo distruggono. Se la sua costituzione è pari o inferiore a 0, viene comunque messo nel cimitero del suo proprietario.)

3/3

Illustrated by Victor Adame Minguez

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Accursed Marauder (Modern Horizons 3 #80)

Predone Maledetto {1}{B}

Creatura — Guerriero Zombie

Quando il Predone Maledetto entra nel campo di battaglia, ogni giocatore sacrifica una creatura non pedina.

L'attrazione dei Maledetti verso l'Hekma è ancora più forte, come se la sua presenza portasse un momento di sollievo nelle loro vite di sofferenza eterna.

2/1

Illustrated by Paolo Parente

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Accursed Spirit (Magic 2015 #85)

Spirito Maledetto {3}{B}

Creatura — Spirito

Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)

Molti hanno udito il rumore della sua armatura trascinata e il debole gorgoglio della sua voce. Ma solo le sue vittime ne incontrano lo sguardo di ghiaccio.

3/2

Illustrated by Kev Walker

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Accursed Witch // Infectious Curse (Shadows over Innistrad #97)
Accursed Witch // Infectious Curse (Shadows over Innistrad #97)

Strega Maledetta {3}{B}

Creatura — Sciamano Umano

Le magie lanciate dai tuoi avversari che bersagliano la Strega Maledetta costano {1} in meno per essere lanciate.

Quando la Strega Maledetta muore, rimettila sul campo di battaglia trasformata sotto il tuo controllo e assegnata a un avversario bersaglio.

4/2

Maledizione Contagiosa

Color Indicator: Black Incantesimo — Aura Anatema

Incanta giocatore

Le magie che lanci e che bersagliano il giocatore incantato costano {1} in meno per essere lanciate.

All'inizio del mantenimento del giocatore incantato, quel giocatore perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.

Illustrated by Wesley Burt

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