25381 – 25400 of 25,793 cards where the language is Italian

Woebearer (Salvat 2005 #F16)

Portatrice di Sofferenza {4}{B}

Creature — Zombie

Fear (This creature can’t be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)

Whenever Woebearer deals combat damage to a player, you may return target creature card from your graveyard to your hand.

2/3

Illustrated by Matt Thompson

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Woebringer Demon (Ravnica Remastered #98)

Demone Recadolore {3}{B}{B}

Creatura — Demone

Volare

All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura. Se non può farlo, sacrifica il Demone Recadolore.

Ogni anima che divora aggiunge il proprio appetito al suo.

4/4

Illustrated by Daren Bader

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Woeleecher (Shadowmoor #27)

Divoratore di Disgrazie {5}{W}

Creatura — Elementale

{W}, {T}: Rimuovi un segnalino -1/-1 da una creatura bersaglio. Se lo fai, guadagni 2 punti vita.

Una testa percepisce la maledizione. La seconda la libera dall'anima. La terza la beve come un fluido rinvigorente.

3/5

Illustrated by Izzy

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Woe Strider (Commander Legends: Battle for Baldur's Gate #774)

Ramingo dell'Angoscia {2}{B}

Creatura — Orrore

Quando il Ramingo dell'Angoscia entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Capra 0/1 bianca.

Sacrifica un'altra creatura: Profetizza 1.

Fuga—{3}{B}{B}, Esilia altre quattro carte dal tuo cimitero. (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di fuga.)

Il Ramingo dell'Angoscia fugge con due segnalini +1/+1.

3/2

Illustrated by John Thacker

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Wojek Apothecary (Ravnica: City of Guilds #36)

Speziale Wojek {2}{W}{W}

Creatura — Chierico Umano

Radianza {T}: Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa in questo turno.

“Qualche freccia non basta per trafiggere la tua fede, soldato. Sarai di nuovo sul campo di battaglia entro l'alba.”

1/1

Watermark: Boros

Illustrated by Keith Garletts

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Wojek Bodyguard (Ravnica Remastered #130)

Guardia del Corpo Wojek {2}{R}

Creatura — Soldato Umano

Mentore (Ogniqualvolta questa creatura attacca, metti un segnalino +1/+1 su una creatura attaccante bersaglio con forza inferiore.)

La Guardia del Corpo Wojek non può attaccare o bloccare da sola.

“Sentiti pure libero di fare un altro passo verso la capitana.”

3/3

Watermark: Boros

Illustrated by Tyler Walpole

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Wojek Embermage (Ravnica: City of Guilds #152)

Mago delle Braci Wojek {3}{R}

Creatura — Mago Umano

Radianza {T}: Il Mago delle Braci Wojek infligge 1 danno a una creatura bersaglio e a ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa.

“I crimini di tuo fratello sono i tuoi crimini. Gli sei stato vicino e gli hai fornito sostegno, quindi anche tu dovrai affrontare il giudizio.”

1/2

Watermark: Boros

Illustrated by Luca Zontini

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Wojek Halberdiers (Gatecrash #208)

Alabardieri Wojek {R}{W}

Creatura — Soldato Umano

Battaglione — Ogniqualvolta gli Alabardieri Wojek e almeno altre due creature attaccano, gli Alabardieri Wojek hanno attacco improvviso fino alla fine del turno.

Stanchi delle interferenze dei Boros, i Rakdos scatenarono dei goblin rissosi, sperando che il peso dei loro cadaveri costringesse gli avversari ad abbassare le alabarde.

3/2

Watermark: Boros

Illustrated by Nic Klein

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Wojek Investigator (Murders at Karlov Manor #36)

Investigatrice Wojek {2}{W}

Creatura — Detective Angelo

Volare, cautela

All'inizio del tuo mantenimento, indaga una volta per ogni avversario che ha più carte in mano di te. (Per indagare, crea una pedina Indizio. È un artefatto con “{2}, Sacrifica questo artefatto: Pesca una carta”.)

“Beh, questa di certo non è di nessuno che conosco…”

2/4

Illustrated by Ben Hill

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Wojek Siren (Ravnica: City of Guilds #37)

Sirena Wojek {W}

Istantaneo

Radianza La creatura bersaglio e ogni altra creatura che abbia almeno un colore in comune con essa prendono +1/+1 fino alla fine del turno.

È la chiamata alle armi, la chiamata alla furia, la chiamata al sangue.

Watermark: Boros

Illustrated by Zoltan Boros & Gabor Szikszai

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Wolfbitten Captive // Krallenhorde Killer (Dark Ascension #133)
Wolfbitten Captive // Krallenhorde Killer (Dark Ascension #133)

Prigioniero Morso {G}

Creatura — Mannaro Umano

{1}{G}: Il Prigioniero Morso prende +2/+2 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno.

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma il Prigioniero Morso.

1/1

Assassino di Krallenhorde

Color Indicator: Green Creatura — Mannaro

{3}{G}: L'Assassino di Krallenhorde prende +4/+4 fino alla fine del turno. Attiva questa abilità solo una volta per turno.

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma l'Assassino di Krallenhorde.

2/2

Illustrated by Zoltan Boros

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Wolfbriar Elemental (Commander 2014 #225)

Elementale Rovo dei Lupi {2}{G}{G}

Creatura — Elementale

Multipotenziamento {G} (Puoi pagare {G} addizionale un qualsiasi numero di volte mentre lanci questa magia.)

Quando l'Elementale Rovo dei Lupi entra nel campo di battaglia, metti sul campo di battaglia una pedina creatura Lupo 2/2 verde per ogni volta che è stato potenziato.

4/4

Illustrated by Chippy

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Wolfcaller's Howl (Commander 2014 #52)

Ululato dell'Evocalupi {3}{G}

Incantesimo

All'inizio del tuo mantenimento, metti sul campo di battaglia X pedine creatura Lupo 2/2 verdi, dove X è il numero di tuoi avversari che hanno quattro o più carte in mano.

“La conoscenza è una macchia che solo l'istinto e la ferocia possono rimuovere.” —Drarg, evocalupi

Illustrated by Ralph Horsley

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Wolfhunter's Quiver (Dark Ascension #154)

Faretra del Cacciatore di Lupi {1}

Artefatto — Equipaggiamento

La creatura equipaggiata ha “{T}: Questa creatura infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio” e “{T}: Questa creatura infligge 3 danni a una creatura Mannaro bersaglio”.

Equipaggiare {5}

“Acciaio nel cuore, argento nell'arco.” —Credo del cacciatore di lupi

Illustrated by Daniel Ljunggren

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Wolfir Avenger (Avacyn Restored #205)

Lupir Vendicatore {1}{G}{G}

Creatura — Guerriero Lupo

Lampo (Puoi lanciare questa magia in ogni momento in cui potresti lanciare un istantaneo.)

{1}{G}: Rigenera il Lupir Vendicatore.

Liberato da una maledizione oscura e vincolato a un disegno più grande.

3/3

Illustrated by Daniel Ljunggren

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Wolfir Silverheart (Avacyn Restored #206)

Lupir Cuore d'Argento {3}{G}{G}

Creatura — Guerriero Lupo

Unione d'anime (Puoi abbinare questa creatura a un'altra creatura non abbinata quando una delle due entra nel campo di battaglia. Restano abbinate fintanto che le controlli entrambe.)

Fintanto che il Lupir Cuore d'Argento è abbinato a un'altra creatura, ognuna di quelle creature prende +4/+4.

4/4

Illustrated by Raymond Swanland

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Wolfkin Bond (Jumpstart 2022 #741)

Legame Lupesco {4}{G}

Incantesimo — Aura

Incanta creatura

Quando il Legame Lupesco entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde.

La creatura incantata prende +2/+2.

Illustrated by Lindsey Look

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Wolf of Devil's Breach (Shadows over Innistrad #192)

Lupo della Voragine del Diavolo {3}{R}{R}

Creatura — Lupo Elementale

Ogniqualvolta il Lupo della Voragine del Diavolo attacca, puoi pagare {1}{R} e scartare una carta. Se lo fai, il Lupo della Voragine del Diavolo infligge danno pari al costo di mana convertito della carta scartata a una creatura o a un planeswalker bersaglio.

“Com'è possibile considerare i lupi mannari un abominio, se paragonati a queste creature?” —Arlinn Kord

5/5

Illustrated by Jack Wang

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Wolfrider's Saddle (Core Set 2020 #204)

Sella del Cavalcalupi {3}{G}

Artefatto — Equipaggiamento

Quando la Sella del Cavalcalupi entra nel campo di battaglia, crea una pedina creatura Lupo 2/2 verde, poi assegnale la Sella del Cavalcalupi.

La creatura equipaggiata prende +1/+1 e non può essere bloccata da più di una creatura.

Equipaggiare {3} ({3}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli. Equipaggia solo quando potresti lanciare una stregoneria.)

Illustrated by Raoul Vitale

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Wolf-Skull Shaman (Morningtide #140)

Sciamano del Teschio di Lupo {1}{G}

Creatura — Sciamano Elfo

Parentela All'inizio del tuo mantenimento, puoi guardare la prima carta del tuo grimorio. Se condivide un tipo di creatura con lo Sciamano del Teschio di Lupo, puoi rivelarla. Se lo fai, metti in gioco una pedina creatura Lupo 2/2 verde.

Un coro di ululati rispose alla sua chiamata.

2/2

Illustrated by Jim Murray

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