Sangsue du malheur {5}{W}
Créature : élémental
{W}, {T} : Retirez un marqueur -1/-1 à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, vous gagnez 2 points de vie.
Une tête repère la malédiction. La deuxième l'extrait de l'âme. La troisième l'aspire sous forme d'une brume revigorante.
3/5
Illustrated by Izzy
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