20681 – 20700 of 26,492 cards where the language is Italian
Torri dei Ponti Aerei
Terra
Le Torri dei Ponti Aerei entrano nel campo di battaglia TAPpate.
{T}: Aggiungi {W} o {U}.
{2}{W}{U}, {T}, Sacrifica le Torri dei Ponti Aerei: Pesca una carta.
I quartieri di Nuova Capenna sono una serie di livelli; ricchezza e potere si elevano sempre verso il vertice.
Illustrated by Muhammad Firdaus
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Sovrano degli Aerofelini {W}{U}
Creatura — Felino Elementale
Volare
Il Sovrano degli Aerofelini prende +1/+1 per ogni altra creatura con volare che controlli.
{2}{W}{U}: Crea una pedina creatura Uccello Felino 1/1 bianca con volare.
La taglia sulla sua testa è vecchia quanto la Solcanembi, ma nessuno ha mai tentato di riscuoterla.
Illustrated by Slawomir Maniak
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Acrobata dell'Enclave Celeste {1}{U}
Creatura — Esploratore Tritone
Volare
{4}{G/P}: Trasforma l'Acrobata dell'Enclave Celeste. Attiva solo come una stregoneria. ({G/P} può essere pagato con {G} o con 2 punti vita.)
Insieme al suo amato falco, aveva esplorato ogni corso d'acqua di Zendikar, dagli altopiani di Tazeem fino al mare interno.
Intrusa dell'Enclave Celeste
Color Indicator: Blue and Green Creatura — Esploratore Tritone Phyrexiano
Volare
Quando questa creatura si trasforma nell'Intrusa dell'Enclave Celeste, guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, puoi metterla sul campo di battaglia. Se non la metti sul campo di battaglia, aggiungila alla tua mano.
Con la sua guida, l'olio scorreva liberamente in tutto il mondo.
Illustrated by Michal Ivan
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Apparizione dell'Enclave Celeste {1}{W}{W}
Creatura — Spirito Kor
Quando l'Apparizione dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia, esilia fino a un permanente non terra, non pedina bersaglio che non controlli con costo di mana convertito pari o inferiore a 4.
Quando l'Apparizione dell'Enclave Celeste lascia il campo di battaglia, il proprietario della carta esiliata crea una pedina creatura Illusione X/X blu, dove X è il costo di mana convertito della carta esiliata.
Illustrated by Donato Giancola
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Chierica dell'Enclave Celeste {1}{W}
Creatura — Chierico Kor
Quando la Chierica dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita.
Terra
{T}: Aggiungi {W}.
“Beh, lei può saltare più lontano di me.”
—Aelah, chierica della spedizione
Basilica dell'Enclave Celeste
Terra
La Basilica dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia TAPpata.
{T}: Aggiungi {W}.
Chierico
{1}{W}
“Come punto di non ritorno, è abbastanza epico.”
—Aelah, chierica della spedizione
Illustrated by Johannes Voss
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Geopiede dell'Enclave Celeste {2}{R}
Creatura — Insetto
Travolgere
Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Geopiede dell'Enclave Celeste prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Strappata via dal suolo come una roccia ricoperta di terra, l'antica enclave celeste brulicava di vita.
Illustrated by Filip Burburan
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Piccozza dell'Enclave Celeste {G}
Artefatto — Equipaggiamento
Quando la Piccozza dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia, assegnala a una creatura bersaglio che controlli.
Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, la creatura equipaggiata prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Equipaggiare {2}{G}
Utilizzabile sulle rocce e sulle facce altrui.
Illustrated by Dan Murayama Scott
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Saccheggio dell'Enclave Celeste {4}{U}
Stregoneria
Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è tre più il numero di creature nella tua compagnia. Aggiungi tre di quelle carte alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)
Illustrated by YW Tang
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Reliquia dell'Enclave Celeste {3}
Artefatto
Potenziamento {3}
Indistruttibile
Quando la Reliquia dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, crea due pedine TAPpate che sono copie della Reliquia dell'Enclave Celeste.
{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.
Le enclave celesti racchiudevano la chiave per riplasmare il mondo.
Illustrated by Daniel Ljunggren
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Sentinella dell'Enclave Celeste {3}
Creatura Artefatto — Gargoyle
Potenziamento {4} (Puoi pagare {4} addizionale mentre lanci questa magia.)
Volare, difensore
Se la Sentinella dell'Enclave Celeste è stata potenziata, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.
Fintanto che la Sentinella dell'Enclave Celeste ha un segnalino +1/+1, può attaccare come se non avesse difensore.
Illustrated by Joseph Meehan
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Ombra dell'Enclave Celeste {1}{B}
Creatura — Ombra
Potenziamento {2}{B}
L'Ombra dell'Enclave Celeste non può bloccare.
Se l'Ombra dell'Enclave Celeste è stata potenziata, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.
Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se l'Ombra dell'Enclave Celeste è nel tuo cimitero ed è il tuo turno, puoi lanciarla dal tuo cimitero in questo turno.
Illustrated by Daarken
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Felinoscuro dell'Enclave Celeste {3}{B}
Creatura — Orrore Felino
{1}{B}, Sacrifica un'altra creatura: Metti un segnalino +1/+1 sul Felinoscuro dell'Enclave Celeste.
Ogniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli muore, pesca una carta.
“Forse i suoi lontani antenati erano radiosi felidar, ma non resta alcuna traccia della loro nobiltà.”
—Akiri, lanciafuni kor
Illustrated by Simon Dominic
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Calamaro dell'Enclave Celeste {1}{U}
Creatura — Calamaro
Difensore
Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Calamaro dell'Enclave Celeste può attaccare in questo turno come se non avesse difensore.
Un antico mostro marino trascinò l'enclave celeste di Murasa sotto le onde, poi mostri più piccoli si insediarono al suo interno.
Illustrated by Livia Prima
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Batosta dell'Artiglio Volante {3}{U}{R}
Creatura Artefatto — Guerriero Viashino
Ogniqualvolta la Batosta dell'Artiglio Volante attacca, lancia una moneta. Se vinci il lancio, la Batosta dell'Artiglio Volante prende +1/+1 e ha volare fino alla fine del turno.
Le loro nuove ali risplendevano con grazia, ma funzionavano solo in parte.
Illustrated by Jaime Jones
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Uovo di Cielonube {1}
Artefatto
{2}, {T}, Sacrifica l'Uovo di Cielonube: Aggiungi {W}{U} alla tua riserva di mana. Pesca una carta.
“I tuoi sogni di una società migliore stanno diventando un'ossessione?” —Watnik, mastro vetraio
Illustrated by David Martin
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Distesa di Cielonube
Terra
{1}, {T}: Aggiungi {W}{U}.
La Confraternita d'Acciaio trasformò l'aeroporto in una imponente fortezza che portò alla nascita sia del Prydwen che del Liberty Prime.
Illustrated by Arthur Yuan
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Banditore Celeste {1}{W}
Creatura — Cittadino Uccello
Volare, legame vitale
{3}{W}: Tu e un avversario bersaglio pescate una carta.
“Ultime notizie! Trovato morto Lord Xander! Sospetto a piede libero!”
Illustrated by Raoul Vitale
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Diamante del Cielo {2}
Artefatto
Il Diamante del Cielo entra nel campo di battaglia TAPpato.
{T}: Aggiungi {U}.
Ogni sfaccettatura è una finestra nella conoscenza divina di Oghma.
Illustrated by Gaboleps
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Banco di Anguille Volanti {3}{U}{U}
Creatura — Pesce
Volare
Quando il Banco di Anguille Volanti entra nel campo di battaglia, pesca una carta, poi scarta una carta.
Nuotano in correnti che pochi riescono a vedere, lontano da una minaccia che pochi comprendono.
Watermark: Mirran
Illustrated by Daniel Ljunggren
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Kirin Bruciacielo {2}{R}{R}
Creatura Leggendaria - Spirito Kirin
Volare
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi prendere il controllo di una creatura bersaglio con lo stesso costo di mana convertito di quella magia fino alla fine del turno.
La sua focosa apparizione spazza via la nebbia della guerra e dissipa i legami di fedeltà.
Illustrated by Tsutomu Kawade
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