20681 – 20700 of 26,492 cards where the language is Italian

Skybridge Towers (Streets of New Capenna #256)

Torri dei Ponti Aerei

Terra

Le Torri dei Ponti Aerei entrano nel campo di battaglia TAPpate.

{T}: Aggiungi {W} o {U}.

{2}{W}{U}, {T}, Sacrifica le Torri dei Ponti Aerei: Pesca una carta.

I quartieri di Nuova Capenna sono una serie di livelli; ricchezza e potere si elevano sempre verso il vertice.

Illustrated by Muhammad Firdaus

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Skycat Sovereign (Ikoria: Lair of Behemoths #207)

Sovrano degli Aerofelini {W}{U}

Creatura — Felino Elementale

Volare

Il Sovrano degli Aerofelini prende +1/+1 per ogni altra creatura con volare che controlli.

{2}{W}{U}: Crea una pedina creatura Uccello Felino 1/1 bianca con volare.

La taglia sulla sua testa è vecchia quanto la Solcanembi, ma nessuno ha mai tentato di riscuoterla.

1/1

Illustrated by Slawomir Maniak

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Skyclave Aerialist // Skyclave Invader (March of the Machine #78)
Skyclave Aerialist // Skyclave Invader (March of the Machine #78)

Acrobata dell'Enclave Celeste {1}{U}

Creatura — Esploratore Tritone

Volare

{4}{G/P}: Trasforma l'Acrobata dell'Enclave Celeste. Attiva solo come una stregoneria. ({G/P} può essere pagato con {G} o con 2 punti vita.)

Insieme al suo amato falco, aveva esplorato ogni corso d'acqua di Zendikar, dagli altopiani di Tazeem fino al mare interno.

2/1

Intrusa dell'Enclave Celeste

Color Indicator: Blue and Green Creatura — Esploratore Tritone Phyrexiano

Volare

Quando questa creatura si trasforma nell'Intrusa dell'Enclave Celeste, guarda la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta terra, puoi metterla sul campo di battaglia. Se non la metti sul campo di battaglia, aggiungila alla tua mano.

Con la sua guida, l'olio scorreva liberamente in tutto il mondo.

2/4

Illustrated by Michal Ivan

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Skyclave Apparition (Zendikar Rising #39)

Apparizione dell'Enclave Celeste {1}{W}{W}

Creatura — Spirito Kor

Quando l'Apparizione dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia, esilia fino a un permanente non terra, non pedina bersaglio che non controlli con costo di mana convertito pari o inferiore a 4.

Quando l'Apparizione dell'Enclave Celeste lascia il campo di battaglia, il proprietario della carta esiliata crea una pedina creatura Illusione X/X blu, dove X è il costo di mana convertito della carta esiliata.

2/2

Illustrated by Donato Giancola

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Skyclave Cleric // Skyclave Basilica (Zendikar Rising #40)
Skyclave Cleric // Skyclave Basilica (Zendikar Rising #40)

Chierica dell'Enclave Celeste {1}{W}

Creatura — Chierico Kor

Quando la Chierica dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia, guadagni 2 punti vita.

Terra

{T}: Aggiungi {W}.

“Beh, lei può saltare più lontano di me.”
—Aelah, chierica della spedizione

1/3

Basilica dell'Enclave Celeste

Terra

La Basilica dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia TAPpata.

{T}: Aggiungi {W}.

Chierico

{1}{W}

“Come punto di non ritorno, è abbastanza epico.”
—Aelah, chierica della spedizione

Illustrated by Johannes Voss

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Skyclave Geopede (Zendikar Rising #163)

Geopiede dell'Enclave Celeste {2}{R}

Creatura — Insetto

Travolgere

Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Geopiede dell'Enclave Celeste prende +2/+2 fino alla fine del turno.

Strappata via dal suolo come una roccia ricoperta di terra, l'antica enclave celeste brulicava di vita.

3/1

Illustrated by Filip Burburan

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Skyclave Pick-Axe (Zendikar Rising #204)

Piccozza dell'Enclave Celeste {G}

Artefatto — Equipaggiamento

Quando la Piccozza dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia, assegnala a una creatura bersaglio che controlli.

Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, la creatura equipaggiata prende +2/+2 fino alla fine del turno.

Equipaggiare {2}{G}

Utilizzabile sulle rocce e sulle facce altrui.

Illustrated by Dan Murayama Scott

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Skyclave Plunder (Zendikar Rising #81)

Saccheggio dell'Enclave Celeste {4}{U}

Stregoneria

Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è tre più il numero di creature nella tua compagnia. Aggiungi tre di quelle carte alla tua mano e metti le altre in fondo al tuo grimorio in ordine casuale. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)

Illustrated by YW Tang

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Skyclave Relic (March of the Machine Commander #380)

Reliquia dell'Enclave Celeste {3}

Artefatto

Potenziamento {3}

Indistruttibile

Quando la Reliquia dell'Enclave Celeste entra nel campo di battaglia, se è stata potenziata, crea due pedine TAPpate che sono copie della Reliquia dell'Enclave Celeste.

{T}: Aggiungi un mana di un qualsiasi colore.

Le enclave celesti racchiudevano la chiave per riplasmare il mondo.

Illustrated by Daniel Ljunggren

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Skyclave Sentinel (Zendikar Rising #253)

Sentinella dell'Enclave Celeste {3}

Creatura Artefatto — Gargoyle

Potenziamento {4} (Puoi pagare {4} addizionale mentre lanci questa magia.)

Volare, difensore

Se la Sentinella dell'Enclave Celeste è stata potenziata, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.

Fintanto che la Sentinella dell'Enclave Celeste ha un segnalino +1/+1, può attaccare come se non avesse difensore.

2/3

Illustrated by Joseph Meehan

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Skyclave Shade (New Capenna Commander #260)

Ombra dell'Enclave Celeste {1}{B}

Creatura — Ombra

Potenziamento {2}{B}

L'Ombra dell'Enclave Celeste non può bloccare.

Se l'Ombra dell'Enclave Celeste è stata potenziata, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.

Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, se l'Ombra dell'Enclave Celeste è nel tuo cimitero ed è il tuo turno, puoi lanciarla dal tuo cimitero in questo turno.

3/1

Illustrated by Daarken

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Skyclave Shadowcat (Zendikar Rising #126)

Felinoscuro dell'Enclave Celeste {3}{B}

Creatura — Orrore Felino

{1}{B}, Sacrifica un'altra creatura: Metti un segnalino +1/+1 sul Felinoscuro dell'Enclave Celeste.

Ogniqualvolta una creatura con un segnalino +1/+1 che controlli muore, pesca una carta.

“Forse i suoi lontani antenati erano radiosi felidar, ma non resta alcuna traccia della loro nobiltà.”
—Akiri, lanciafuni kor

3/3

Illustrated by Simon Dominic

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Skyclave Squid (Zendikar Rising #82)

Calamaro dell'Enclave Celeste {1}{U}

Creatura — Calamaro

Difensore

Terraferma — Ogniqualvolta una terra entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, il Calamaro dell'Enclave Celeste può attaccare in questo turno come se non avesse difensore.

Un antico mostro marino trascinò l'enclave celeste di Murasa sotto le onde, poi mostri più piccoli si insediarono al suo interno.

3/2

Illustrated by Livia Prima

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Skyclaw Thrash (Alara Reborn #89)

Batosta dell'Artiglio Volante {3}{U}{R}

Creatura Artefatto — Guerriero Viashino

Ogniqualvolta la Batosta dell'Artiglio Volante attacca, lancia una moneta. Se vinci il lancio, la Batosta dell'Artiglio Volante prende +1/+1 e ha volare fino alla fine del turno.

Le loro nuove ali risplendevano con grazia, ma funzionavano solo in parte.

4/4

Illustrated by Jaime Jones

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Skycloud Egg (Odyssey #309)

Uovo di Cielonube {1}

Artefatto

{2}, {T}, Sacrifica l'Uovo di Cielonube: Aggiungi {W}{U} alla tua riserva di mana. Pesca una carta.

“I tuoi sogni di una società migliore stanno diventando un'ossessione?” —Watnik, mastro vetraio

Illustrated by David Martin

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Skycloud Expanse (Fallout #291)

Distesa di Cielonube

Terra

{1}, {T}: Aggiungi {W}{U}.

La Confraternita d'Acciaio trasformò l'aeroporto in una imponente fortezza che portò alla nascita sia del Prydwen che del Liberty Prime.

Illustrated by Arthur Yuan

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Sky Crier (Streets of New Capenna #31)

Banditore Celeste {1}{W}

Creatura — Cittadino Uccello

Volare, legame vitale

{3}{W}: Tu e un avversario bersaglio pescate una carta.

“Ultime notizie! Trovato morto Lord Xander! Sospetto a piede libero!”

1/1

Illustrated by Raoul Vitale

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Sky Diamond (Commander Legends: Battle for Baldur's Gate #337)

Diamante del Cielo {2}

Artefatto

Il Diamante del Cielo entra nel campo di battaglia TAPpato.

{T}: Aggiungi {U}.

Ogni sfaccettatura è una finestra nella conoscenza divina di Oghma.

Illustrated by Gaboleps

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Sky-Eel School (Scars of Mirrodin #44)

Banco di Anguille Volanti {3}{U}{U}

Creatura — Pesce

Volare

Quando il Banco di Anguille Volanti entra nel campo di battaglia, pesca una carta, poi scarta una carta.

Nuotano in correnti che pochi riescono a vedere, lontano da una minaccia che pochi comprendono.

3/3

Watermark: Mirran

Illustrated by Daniel Ljunggren

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Skyfire Kirin (Saviors of Kamigawa #113)

Kirin Bruciacielo {2}{R}{R}

Creatura Leggendaria - Spirito Kirin

Volare

Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi prendere il controllo di una creatura bersaglio con lo stesso costo di mana convertito di quella magia fino alla fine del turno.

La sua focosa apparizione spazza via la nebbia della guerra e dissipa i legami di fedeltà.

3/3

Illustrated by Tsutomu Kawade

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