61 – 80 of 25,793 cards where the language is Italian
Vantaggio Abzan {1}{W}
Istantaneo
Un giocatore bersaglio sacrifica un incantesimo. Sostieni 1. (Scegli una creatura con la costituzione minore tra le creature che controlli e metti un segnalino +1/+1 su di essa.)
“Per sopravvivere, bisogna saper cogliere ogni opportunità.” —Daghatar l'Irremovibile
Watermark: Abzan
Illustrated by Winona Nelson
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Autorità Abzan {W}{B}{G}
Incantesimo
Quando l'Autorità Abzan entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli.
Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli muore, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
Illustrated by Mark Winters
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Stendardo Abzan {3}
Artefatto
{T}: Aggiungi {W}, {B} o {G} alla tua riserva di mana.
{W}{B}{G}, {T}, Sacrifica lo Stendardo Abzan: Pesca una carta.
Pietra per resistere, radici per ricordare.
Watermark: Abzan
Illustrated by Daniel Ljunggren
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Sacerdote Guerriero Abzan {3}{W}
Creatura — Chierico Umano
Perdurare {W} ({W}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su questa creatura. Perdura solo come una stregoneria.)
Ogni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha legame vitale.
“Ovunque io vada, gli antenati sono con me.”
Illustrated by Chris Rahn
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Domatore Abzan {2}{G}
Creatura — Sciamano Segugio
All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta se controlli la creatura con la costituzione maggiore o con costituzione maggiore a pari merito con un'altra creatura.
Le sue bestie spostano le grandi torri d'assedio degli Abzan attraverso le sabbie sconfinate.
Watermark: Abzan
Illustrated by Winona Nelson
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Talismano Abzan {W}{B}{G}
Istantaneo
Scegli uno —
• Esilia una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 3.
• Pesca due carte e perdi 2 punti vita.
• Distribuisci due segnalini +1/+1 tra una o due creature bersaglio.
Illustrated by Mathias Kollros
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Not Legal
Falconiere Abzan {2}{W}
Creatura — Soldato Umano
Perdurare {W} ({W}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su questa creatura. Perdura solo come una stregoneria.)
Ogni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha volare.
La via più breve attraverso le dune è il cielo.
Illustrated by Steven Belledin
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Not Legal
Guida Abzan {3}{W}{B}{G}
Creatura — Guerriero Umano
Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)
Metamorfosi {2}{W}{B}{G} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)
“Queste strade sono desolate e mutevoli. Seguitemi, o morirete in queste distese.”
Watermark: Abzan
Illustrated by Steve Prescott
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Guardia della Stirpe Abzan {3}{G}
Creatura — Guerriero Umano
La Guardia della Stirpe Abzan ha legame vitale fintanto che controlli un permanente bianco o nero.
“I Mardu corrono a capofitto verso l'estinzione. Noi assicuriamo la longevità del clan proteggendo il nostro territorio, non devastandolo.”
Watermark: Abzan
Illustrated by Craig J Spearing
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Not Legal
Marchio Runico Abzan {2}{W}
Incantesimo — Aura
Incanta creatura
La creatura incantata prende +2/+2.
La creatura incantata ha cautela fintanto che controlli un permanente nero o verde.
Watermark: Abzan
Illustrated by James Ryman
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Capitana dei Cieli Abzan {3}{W}
Creatura — Soldato Uccello
Volare
Quando la Capitana dei Cieli Abzan muore, sostieni 2.(Scegli una creatura con la costituzione minore tra le creature che controlli e metti due segnalini +1/+1 su di essa.)
“Sta arrivando una tempesta. Voltatevi e affrontate il vento!”
Watermark: Abzan
Illustrated by Matt Stewart
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Disputa Accademica {R}
Istantaneo
Una creatura bersaglio blocca in questo turno, se può farlo. Puoi farle avere raggiungere fino alla fine del turno.
Apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)
“Ti faccio vedere io cos'è una ricerca originale, dilettante!”
Illustrated by Manuel Castañón
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Not Legal
Punizione Accademica {1}{W}
Stregoneria — Lezione
Scegli uno —
• Scegli il nome di una carta non terra. Gli avversari non possono lanciare magie con il nome scelto fino al tuo prossimo turno.
• Scegli un permanente non terra bersaglio. Fino al tuo prossimo turno, non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate.
Illustrated by Cristi Balanescu
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Draghetto dell'Accademia {2}{U}
Creatura — Draghetto
Potenziamento {4} (Puoi pagare {4} addizionale mentre lanci questa magia.)
Volare
Se il Draghetto dell'Accademia è stato potenziato, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.
Illustrated by Svetlin Velinov
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Elite dell'Accademia {3}{U}
Creatura — Mago Umano
L'Elite dell'Accademia entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1, dove X è il numero di carte istantaneo e stregoneria in tutti i cimiteri.
{2}{U}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dall'Elite dell'Accademia: Pesca una carta, poi scarta una carta.
Illustrated by Volkan Baǵa
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Not Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Not Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Maga Veterana dell'Accademia {4}{U}
Creatura — Mago Umano
Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata se controlli un Mago.
Quando la Maga Veterana dell'Accademia entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario.
“Non decidiamo chi viene qui, ma quanto resterà.”
Illustrated by Magali Villeneuve
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Sapiente dell'Accademia {U}{U}
Creatura — Mago Umano
All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore può pescare una carta addizionale. Se lo fa, le magie che lancia in questo turno costano {2} in più per essere lanciate.
Quando era una giovane studentessa, spolverava gli scaffali della grande biblioteca di Tolaria. Ora scrive i libri che li riempiono.
Illustrated by Marcela Medeiros
- Standard
- Legal
- Alchemy
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Manufattore dell'Accademia {3}
Creatura Artefatto — Addetto-al-Montaggio
Se stai per creare una pedina Cibo, Indizio o Tesoro, invece ne crei una di ognuno.
I sistemi automatizzati dell'Accademia di Tolaria suddividono le nuove acquisizioni per un utilizzo ottimale, determinando quali vadano studiate, mangiate o vendute.
Illustrated by Campbell White
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Not Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Razziatore dell'Accademia {2}{R}
Creatura — Guerriero Umano
Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)Ogniqualvolta il Razziatore dell'Accademia infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta.
Illustrated by Karl Kopinski
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Rettore dell'Accademia {3}{W}
Creature — Human Cleric
When Academy Rector dies, you may exile it. If you do, search your library for an enchantment card, put that card onto the battlefield, then shuffle.
Illustrated by Heather Hudson
Part of the Reserved List
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Not Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Not Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Not Legal