61 – 80 of 25,793 cards where the language is Italian

Abzan Advantage (Fate Reforged #2)

Vantaggio Abzan {1}{W}

Istantaneo

Un giocatore bersaglio sacrifica un incantesimo. Sostieni 1. (Scegli una creatura con la costituzione minore tra le creature che controlli e metti un segnalino +1/+1 su di essa.)

“Per sopravvivere, bisogna saper cogliere ogni opportunità.” —Daghatar l'Irremovibile

Watermark: Abzan

Illustrated by Winona Nelson

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Abzan Ascendancy (Commander 2020 #198)

Autorità Abzan {W}{B}{G}

Incantesimo

Quando l'Autorità Abzan entra nel campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli.

Ogniqualvolta una creatura non pedina che controlli muore, crea una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.

Illustrated by Mark Winters

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Abzan Banner (Khans of Tarkir #215)

Stendardo Abzan {3}

Artefatto

{T}: Aggiungi {W}, {B} o {G} alla tua riserva di mana.

{W}{B}{G}, {T}, Sacrifica lo Stendardo Abzan: Pesca una carta.

Pietra per resistere, radici per ricordare.

Watermark: Abzan

Illustrated by Daniel Ljunggren

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Abzan Battle Priest (March of the Machine Commander #164)

Sacerdote Guerriero Abzan {3}{W}

Creatura — Chierico Umano

Perdurare {W} ({W}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su questa creatura. Perdura solo come una stregoneria.)

Ogni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha legame vitale.

“Ovunque io vada, gli antenati sono con me.”

3/2

Illustrated by Chris Rahn

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Abzan Beastmaster (Fate Reforged #119)

Domatore Abzan {2}{G}

Creatura — Sciamano Segugio

All'inizio del tuo mantenimento, pesca una carta se controlli la creatura con la costituzione maggiore o con costituzione maggiore a pari merito con un'altra creatura.

Le sue bestie spostano le grandi torri d'assedio degli Abzan attraverso le sabbie sconfinate.

2/1

Watermark: Abzan

Illustrated by Winona Nelson

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Abzan Charm (Dominaria United Commander #138)

Talismano Abzan {W}{B}{G}

Istantaneo

Scegli uno —

• Esilia una creatura bersaglio con forza pari o superiore a 3.

• Pesca due carte e perdi 2 punti vita.

• Distribuisci due segnalini +1/+1 tra una o due creature bersaglio.

Illustrated by Mathias Kollros

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Abzan Falconer (March of the Machine Commander #165)

Falconiere Abzan {2}{W}

Creatura — Soldato Umano

Perdurare {W} ({W}, {T}: Metti un segnalino +1/+1 su questa creatura. Perdura solo come una stregoneria.)

Ogni creatura con un segnalino +1/+1 che controlli ha volare.

La via più breve attraverso le dune è il cielo.

2/3

Illustrated by Steven Belledin

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Abzan Guide (Khans of Tarkir #162)

Guida Abzan {3}{W}{B}{G}

Creatura — Guerriero Umano

Legame vitale (Il danno inflitto da questa creatura ti fa anche guadagnare altrettanti punti vita.)

Metamorfosi {2}{W}{B}{G} (Puoi lanciare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)

“Queste strade sono desolate e mutevoli. Seguitemi, o morirete in queste distese.”

4/4

Watermark: Abzan

Illustrated by Steve Prescott

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Abzan Kin-Guard (Fate Reforged #120)

Guardia della Stirpe Abzan {3}{G}

Creatura — Guerriero Umano

La Guardia della Stirpe Abzan ha legame vitale fintanto che controlli un permanente bianco o nero.

“I Mardu corrono a capofitto verso l'estinzione. Noi assicuriamo la longevità del clan proteggendo il nostro territorio, non devastandolo.”

3/3

Watermark: Abzan

Illustrated by Craig J Spearing

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Abzan Runemark (Fate Reforged #3)

Marchio Runico Abzan {2}{W}

Incantesimo — Aura

Incanta creatura

La creatura incantata prende +2/+2.

La creatura incantata ha cautela fintanto che controlli un permanente nero o verde.

Watermark: Abzan

Illustrated by James Ryman

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Abzan Skycaptain (Fate Reforged #4)

Capitana dei Cieli Abzan {3}{W}

Creatura — Soldato Uccello

Volare

Quando la Capitana dei Cieli Abzan muore, sostieni 2.(Scegli una creatura con la costituzione minore tra le creature che controlli e metti due segnalini +1/+1 su di essa.)

“Sta arrivando una tempesta. Voltatevi e affrontate il vento!”

2/2

Watermark: Abzan

Illustrated by Matt Stewart

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Academic Dispute (Strixhaven: School of Mages #91)

Disputa Accademica {R}

Istantaneo

Una creatura bersaglio blocca in questo turno, se può farlo. Puoi farle avere raggiungere fino alla fine del turno.

Apprendi. (Puoi rivelare una carta Lezione che possiedi al di fuori della partita e aggiungerla alla tua mano o scartare una carta per pescare una carta.)

“Ti faccio vedere io cos'è una ricerca originale, dilettante!”

Illustrated by Manuel Castañón

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Academic Probation (Strixhaven: School of Mages #7)

Punizione Accademica {1}{W}

Stregoneria — Lezione

Scegli uno —

• Scegli il nome di una carta non terra. Gli avversari non possono lanciare magie con il nome scelto fino al tuo prossimo turno.

• Scegli un permanente non terra bersaglio. Fino al tuo prossimo turno, non può attaccare o bloccare e le sue abilità attivate non possono essere attivate.

Illustrated by Cristi Balanescu

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Academy Drake (Dominaria #40)

Draghetto dell'Accademia {2}{U}

Creatura — Draghetto

Potenziamento {4} (Puoi pagare {4} addizionale mentre lanci questa magia.)

Volare

Se il Draghetto dell'Accademia è stato potenziato, entra nel campo di battaglia con due segnalini +1/+1.

2/2

Illustrated by Svetlin Velinov

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Academy Elite (Commander 2016 #81)

Elite dell'Accademia {3}{U}

Creatura — Mago Umano

L'Elite dell'Accademia entra nel campo di battaglia con X segnalini +1/+1, dove X è il numero di carte istantaneo e stregoneria in tutti i cimiteri.

{2}{U}, Rimuovi un segnalino +1/+1 dall'Elite dell'Accademia: Pesca una carta, poi scarta una carta.

0/0

Illustrated by Volkan Baǵa

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Academy Journeymage (Jumpstart 2022 #267)

Maga Veterana dell'Accademia {4}{U}

Creatura — Mago Umano

Questa magia costa {1} in meno per essere lanciata se controlli un Mago.

Quando la Maga Veterana dell'Accademia entra nel campo di battaglia, fai tornare una creatura bersaglio controllata da un avversario in mano al suo proprietario.

“Non decidiamo chi viene qui, ma quanto resterà.”

3/2

Illustrated by Magali Villeneuve

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Academy Loremaster (Dominaria United #40)

Sapiente dell'Accademia {U}{U}

Creatura — Mago Umano

All'inizio dell'acquisizione di ogni giocatore, quel giocatore può pescare una carta addizionale. Se lo fa, le magie che lancia in questo turno costano {2} in più per essere lanciate.

Quando era una giovane studentessa, spolverava gli scaffali della grande biblioteca di Tolaria. Ora scrive i libri che li riempiono.

2/3

Illustrated by Marcela Medeiros

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Academy Manufactor (Murders at Karlov Manor Commander #221)

Manufattore dell'Accademia {3}

Creatura Artefatto — Addetto-al-Montaggio

Se stai per creare una pedina Cibo, Indizio o Tesoro, invece ne crei una di ognuno.

I sistemi automatizzati dell'Accademia di Tolaria suddividono le nuove acquisizioni per un utilizzo ottimale, determinando quali vadano studiate, mangiate o vendute.

1/3

Illustrated by Campbell White

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Academy Raider (Magic 2014 #124)

Razziatore dell'Accademia {2}{R}

Creatura — Guerriero Umano

Intimidire (Questa creatura non può essere bloccata tranne che da creature artefatto e/o creature che condividono con essa un colore.)Ogniqualvolta il Razziatore dell'Accademia infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi scartare una carta. Se lo fai, pesca una carta.

1/1

Illustrated by Karl Kopinski

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Academy Rector (Urza's Destiny #1)

Rettore dell'Accademia {3}{W}

Creature — Human Cleric

When Academy Rector dies, you may exile it. If you do, search your library for an enchantment card, put that card onto the battlefield, then shuffle.

1/2

Illustrated by Heather Hudson

Part of the Reserved List

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