20581 – 20600 of 25,793 cards where the language is Italian

Soulbound Guardians (Rise of the Eldrazi #45)

Guardiani Vincola-Anima {4}{W}

Creatura — Spirito Kor

Difensore, volare

I morti più virtuosi dei kor meritano la più grande ricompensa: un'eternità legata alla terra che hanno così cara.

4/5

Illustrated by Erica Yang

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Soulbright Flamekin (Lorwyn #190)

Ignifero Brilla Anima {1}{R}

Creatura — Sciamano Elementale

{2}: Una creatura bersaglio ha travolgere fino alla fine del turno. Se è la terza volta che si risolve questa abilità in questo turno, puoi aggiungere {R}{R}{R}{R}{R}{R}{R}{R} alla tua riserva di mana.

Se provocato, il fuoco interiore di un ignifero brucia molto più intensamente di una qualsiasi forgia dei giganti.

2/1

Illustrated by Kev Walker

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Soul Burn (Coldsnap Theme Decks #161)

Bruciare l'Anima {X}{2}{B}

Sorcery

Spend only black and/or red mana on X.

Soul Burn deals X damage to any target. You gain life equal to the damage dealt, but not more than the amount of {B} spent on X, the player’s life total before the damage was dealt, the planeswalker’s loyalty before the damage was dealt, or the creature’s toughness.

Illustrated by Rob Alexander

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Soulcage Fiend (Jumpstart 2022 #470)

Immondo Ingabbia-Anime {1}{B}{B}

Creatura — Demone

Quando l'Immondo Ingabbia-Anime muore, ogni giocatore perde 3 punti vita.

Giurando di liberare le anime dei suoi figli, Kastinne seguì i carnefici nelle spaventose caverne sotto a Stensia.

3/2

Illustrated by Jason A. Engle

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Soulcatcher (Odyssey #47)

Caccia Anime {1}{W}

Creatura — Soldato Uccello

Volare

Ogniqualvolta una creatura con volare viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino +1/+1 sul Caccia Anime.

“Dei sacri messaggeri guidano gli spiriti degli aviani verso la dimora degli Antenati”. —anziano mistico

1/1

Illustrated by Ron Spencer

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Soulcatchers' Aerie (Judgment #25)

Nido dei Caccia Anime {1}{W}

Incantesimo

Ogniqualvolta un Uccello viene messo nel tuo cimitero dal gioco, metti un segnalino piuma sul Nido dei Caccia Anime.

Tutti gli Uccelli prendono +1/+1 per ogni segnalino piuma presente sul Nido dei Caccia Anime.

Illustrated by Rob Alexander

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Soul Channeling (Mercadian Masques #163)

Convogliare l'Anima {2}{B}

Enchantment — Aura

Enchant creature

Pay 2 life: Regenerate enchanted creature.

Illustrated by DiTerlizzi

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Soul Charmer (Prophecy #24)

Incantatore dell'Anima {2}{W}

Creature — Human Rebel

Whenever Soul Charmer deals combat damage to a creature, you gain 2 life unless that creature’s controller pays {2}.

2/2

Illustrated by Glen Angus

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Soulcoil Viper (The Lost Caverns of Ixalan #120)

Vipera Spiranima {2}{B}

Creatura — Serpente

{B}, {T}, Sacrifica la Vipera Spiranima: Rimetti sul campo di battaglia una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero con un segnalino finale. Attiva solo come una stregoneria. (Se una creatura con un segnalino finale sta per morire, invece esiliala.)

“Come il serpente si spoglia della sua pelle per rinascere, noi ci lasciamo la morte alle spalle per risorgere come servitori di Aclazotz.”
—Vitor, eretico della Chiesa del Vespro

2/3

Illustrated by Allen Douglas

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Soul Collector (Time Spiral Timeshifted #47)

Collezionista di Anime {3}{B}{B}

Creatura — Vampiro

Volare

Ogniqualvolta una creatura alla quale il Collezionista di Anime ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo.

Metamorfosi {B}{B}{B} (Puoi giocare questa carta a faccia in giù come una creatura 2/2 pagando {3}. Girala a faccia in su in qualsiasi momento pagando il suo costo di metamorfosi.)

3/4

Illustrated by Matthew D. Wilson

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Soul Conduit (New Phyrexia #158)

Condotto delle Anime {6}

Artefatto

{6}, {T}: Due giocatori bersaglio si scambiano i punti vita.

“Hai un attaccamento morboso al tuo egotismo. Posso aiutarti a risolvere il problema.” —Malcator, Esecutore della Sintesi

Watermark: Phyrexian

Illustrated by Brad Rigney

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Soul Diviner (War of the Spark #218)

Divinatore di Anime {U}{B}

Creatura — Mago Zombie

{T}, Rimuovi un segnalino da un artefatto, una creatura, una terra o un planeswalker che controlli: Pesca una carta.

Mentre le gelide dita dell'Eterno gli si serravano intorno alla gola, Domri comprese che tipo di padrone si era precipitato a servire.

2/3

Illustrated by Randy Vargas

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Souldrinker (Tempest #158)

Suggianima {3}{B}

Creature — Spirit

Pay 3 life: Put a +1/+1 counter on Souldrinker.

2/2

Illustrated by Dermot Power

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Soul Echo (Mirage #40)

Eco dell'Anima {X}{W}{W}

Enchantment

Soul Echo enters the battlefield with X echo counters on it.

You don’t lose the game for having 0 or less life.

At the beginning of your upkeep, sacrifice Soul Echo if there are no echo counters on it. Otherwise, target opponent may choose that for each 1 damage that would be dealt to you until your next upkeep, you remove an echo counter from Soul Echo instead.

Illustrated by Ron Spencer

Part of the Reserved List

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Soul Enervation (Murders at Karlov Manor #106)

Indebolimento dell'Anima {3}{B}

Incantesimo

Lampo

Quando l'Indebolimento dell'Anima entra nel campo di battaglia, una creatura bersaglio prende -4/-4 fino alla fine del turno.

Ogniqualvolta una o più carte creatura lasciano il tuo cimitero, ogni avversario perde 1 punto vita e tu guadagni 1 punto vita.

Il piano di Judith stava per giungere a compimento. Non poteva lasciare che Agrus le intralciasse il cammino.

DailyMTG Story Spotlight

Illustrated by Domenico Cava

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Soul Feast (Tenth Edition #179)

Banchetto dell'Anima {3}{B}{B}

Stregoneria

Un giocatore bersaglio perde 4 punti vita e tu guadagni 4 punti vita.

“Sento l'odore forte del sangue fresco di un mortale. Lo sento scorrere fluido sotto la pelle. La mia fame non può rifiutare un tale invito.” —Yuri, vampiro di Sengir

Illustrated by Adam Rex

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Soulfire Eruption (Commander Legends #201)

Eruzione della Piroanima {6}{R}{R}{R}

Stregoneria

Scegli un qualsiasi numero di creature, planeswalker e/o giocatori bersaglio. Per ognuno di essi, esilia la prima carta del tuo grimorio, poi l'Eruzione della Piroanima infligge danno pari al costo di mana convertito di quella carta a quel permanente o giocatore. Puoi giocare le carte esiliate fino alla fine del tuo prossimo turno.

Rinuncia alla carne. Abbandonati al fuoco.

Illustrated by Andrey Kuzinskiy

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Soulfire Grand Master (Fate Reforged #27)

Gran Maestra della Piroanima {1}{W}

Creatura — Monaco Umano

Legame vitale

Le magie istantaneo e stregoneria che controlli hanno legame vitale.

{2}{U/R}{U/R}: La prossima volta che lanci una magia istantaneo o stregoneria dalla tua mano in questo turno, aggiungi quella carta alla tua mano invece di metterla nel tuo cimitero mentre si risolve.

2/2

Watermark: Jeskai

Illustrated by Johannes Voss

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Soulflayer (Commander 2020 #138)

Scorticatore di Anime {4}{B}{B}

Creatura — Demone

Esumare (Ogni carta che esili dal tuo cimitero mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1}.)

Se con l'abilità esumare dello Scorticatore di Anime è stata esiliata una carta creatura con volare, lo Scorticatore di Anime ha volare. Lo stesso vale per attacco improvviso, doppio attacco, tocco letale, rapidità, anti-malocchio, indistruttibile, legame vitale, raggiungere, travolgere e cautela.

4/4

Illustrated by Seb McKinnon

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Soul Foundry (Commander 2019 #223)

Forgia dell'Anima {4}

Artefatto

Imprimere — Quando la Forgia dell'Anima entra nel campo di battaglia, puoi esiliare una carta creatura dalla tua mano.

{X}, {T}: Crea una pedina che è una copia della carta esiliata. X è il costo di mana convertito di quella carta.

Illustrated by Arnie Swekel

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