永遠への旅 {1}{B}{G}
伝説のエンチャント — オーラ
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、それをあなたのコントロール下で戦場に戻し、その後永遠への旅を変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
いかなる旅にも避けられない終わりがあるが…
永遠の洞窟、アザル
伝説の土地
(永遠への旅から変身する。)
{T}:あなたのマナ・プールに好きな色1色のマナ1点を加える。
{3}{B}{G}, {T}:あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
……いかなる終わりも新たな始まりである。
Illustrated by Deruchenko Alexander
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Notes and Rules Information for 永遠への旅 // 永遠の洞窟、アザル:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- If another player gains control of the enchanted creature, Journey to Eternity will be put into your graveyard. (2018-01-19)
- If Journey to Eternity and the enchanted creature are both put into graveyards at the same time, Journey to Eternity’s ability will return both to the battlefield. (2018-01-19)
- If Journey to Eternity enchants a creature you control but don’t own, the creature will return to the battlefield under your control from its owner’s graveyard when it dies. In a multiplayer game, if a player leaves the game, all cards that player owns leave as well. If you leave the game, any creatures you control from Journey to Eternity’s effect are exiled. (2018-01-19)
- For more information on double-faced cards, see the Ixalan mechanics article (magic.wizards.com/en/articles/archi…). (2018-01-19)