121 – 140 of 26,492 cards where the language is Italian

Acorn Harvest (Torment #118)

Raccolto di Ghiande {3}{G}

Stregoneria

Metti in gioco due pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi.

Flashback—{1}{G}, Paga 3 punti vita (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).

Illustrated by Edward P. Beard, Jr.

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Acquire (Fifth Dawn #21)

Acquisire {3}{U}{U}

Stregoneria

Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio, scegli una carta artefatto e metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.

A volte “innovazione” significa “rubare i segreti di una persona prima che ci riesca qualcun'altro.”

Illustrated by Daren Bader

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Acquired Mutation (Fallout #53)

Mutazione Contratta {2}{R}

Incantesimo — Aura

Incanta creatura

La creatura incantata prende +2/+2 ed è spronata. (Attacca in ogni combattimento un giocatore diverso da te, se può farlo.)

Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, il giocatore in difesa ottiene due segnalini radiazione.

Le radiazioni della Zona Contaminata ti hanno cambiato!

Illustrated by Xavier Ribeiro

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Acquisition Octopus (Kamigawa: Neon Dynasty #44)

Piovra dell'Acquisizione {2}{U}

Creatura Artefatto — Piovra Equipaggiamento

Ogniqualvolta la Piovra dell'Acquisizione o la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta.

Riconfigurare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.)

Le braccia non sono mai abbastanza.

2/2

Illustrated by Francisco Miyara

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Acquisitions Expert (Zendikar Rising #89)

Esperta di Acquisizioni {1}{B}

Creatura — Farabutto Umano

Quando l'Esperta di Acquisizioni entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio rivela dalla sua mano un numero di carte pari al numero di creature nella tua compagnia. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)

1/2

Illustrated by Anna Steinbauer

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Acridian (Urza's Saga #230)

Acridian {1}{G}

Creature — Insect

Echo {1}{G} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)

2/4

Illustrated by rk post

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Acrobatic Cheerleader (Duskmourn: House of Horror #1)

Cheerleader Acrobata {1}{W}

Creatura — Sopravvissuto Umano

Sopravvivenza — All'inizio della tua seconda fase principale, se la Cheerleader Acrobata è TAPpata, metti un segnalino volare su di essa. Questa abilità si innesca solo una volta.

“Sfidavo la morte ogni giorno agli allenamenti. Questo non è niente.”

2/2

Illustrated by Julia Metzger

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Acrobatic Leap (The Lost Caverns of Ixalan #2)

Balzo Acrobatico {W}

Istantaneo

Una creatura bersaglio prende +1/+3 e ha volare fino alla fine del turno. STAPpala.

Mentre la scarpata iniziava a sgretolarsi, Wayta danzava impavida tra le rocce distrutte, conscia del fatto che Ajij non l'avrebbe mai lasciata cadere.

Illustrated by Fesbra

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Acrobatic Maneuver (Jumpstart 2022 #138)

Manovra Acrobatica {2}{W}

Istantaneo

Esilia una creatura bersaglio che controlli, poi rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario.

Pesca una carta.

I rinnegati escogitano stratagemmi sempre più originali per aggirare le restrizioni consolari sull'etere.

Illustrated by Winona Nelson

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Activated Sleeper (Dominaria United Commander #24)

Dormiente Attivato {2}{B}

Creatura — Polimorfo Phyrexiano

Lampo

Puoi far entrare il Dormiente Attivato nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi carta creatura in un cimitero che vi è stata messa dal campo di battaglia in questo turno, tranne che è un Phyrexiano in aggiunta ai suoi altri tipi.

0/0

Illustrated by Mathias Kollros

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Active Volcano (Legends #130)

Vulcano Attivo {R}

Instant

Choose one —

• Destroy target blue permanent.

• Return target Island to its owner’s hand.

Illustrated by Justin Hampton

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Act of Aggression (Commander 2015 #141)

Atto d'Aggressione {3}{R/P}{R/P}

Istantaneo

({R/P} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.)Prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da un avversario fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno.

Illustrated by Whit Brachna

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Act of Authority (Commander 2013 #1)

Atto di Autorità {1}{W}{W}

Incantesimo

Quando l'Atto di Autorità entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un artefatto o un incantesimo bersaglio.All'inizio del tuo mantenimento, puoi esiliare un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se lo fai, il suo controllore prende il controllo dell'Atto di Autorità.

Illustrated by Véronique Meignaud

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Act of Heroism (Hour of Devastation #1)

Atto di Eroismo {1}{W}

Istantaneo

STAPpa una creatura bersaglio. Prende +2/+2 fino alla fine del turno e può bloccare una creatura addizionale in questo turno.

“Su ogni piano troverai sempre qualcuno che corre a capofitto verso il pericolo.” —Gideon Jura

Illustrated by Magali Villeneuve

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Act of Treason (Ravnica Remastered #99)

Atto di Tradimento {2}{R}

Stregoneria

Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno.

Agli occhi dei Rakdos, un crudele tradimento è un espediente spassoso.

Illustrated by Scott Murphy

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Act on Impulse (Jumpstart 2022 #492)

Agire d'Impulso {2}{R}

Stregoneria

Esilia le prime tre carte del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quelle carte. (Se lanci una magia in questo modo, paghi comunque i suoi costi. Puoi giocare una terra in questo modo solo se potresti giocarne una normalmente.)

“Non vuoi sapere cosa succede quando mi metto gli occhialoni.”

Illustrated by Brad Rigney

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Adamant Will (Innistrad: Crimson Vow #1)

Volontà Adamantina {1}{W}

Istantaneo

Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono “distruggi” non la distruggono.)

“Mi rifiuto di morire prima di aver visto una nuova alba.”

Illustrated by Irina Nordsol

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Adamaro, First to Desire (Saviors of Kamigawa #91)

Adamaro, Primo a Desiderare {1}{R}{R}

Creatura Leggendaria - Spirito

La forza e la costituzione di Adamaro, Primo a Desiderare sono pari ciascuna al numero di carte che ha in mano l'avversario con più carte in mano.

“Guardatevi da Adamaro In lui dolore e rabbia conoscono la perfezione.”
—Isao, Bushi Illuminato

*/*

Illustrated by Paolo Parente

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Adanto Vanguard (Ixalan #1)

Avanguardia di Adanto {1}{W}

Creatura — Soldato Vampiro

Fintanto che l'Avanguardia di Adanto attacca, prende +2/+0.

Paga 4 punti vita: L'Avanguardia di Adanto ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono “distruggi” non la distruggono.)

1/1

Illustrated by Anna Steinbauer

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Adaptive Automaton (The Brothers' War Retro Artifacts #1)

Automa Adattivo {3}

Creatura Artefatto — Costrutto

Mentre l'Automa Adattivo entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.

L'Automa Adattivo ha il tipo scelto in aggiunta ai suoi altri tipi.

Le altre creature che controlli del tipo scelto prendono +1/+1.

2/2

Illustrated by Igor Kieryluk

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