121 – 140 of 26,492 cards where the language is Italian
Raccolto di Ghiande {3}{G}
Stregoneria
Metti in gioco due pedine creatura Scoiattolo 1/1 verdi.
Flashback—{1}{G}, Paga 3 punti vita (puoi giocare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi rimuovila dal gioco).
Illustrated by Edward P. Beard, Jr.
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Not Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Not Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Not Legal
Acquisire {3}{U}{U}
Stregoneria
Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio, scegli una carta artefatto e metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio.
A volte “innovazione” significa “rubare i segreti di una persona prima che ci riesca qualcun'altro.”
Illustrated by Daren Bader
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Not Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Mutazione Contratta {2}{R}
Incantesimo — Aura
Incanta creatura
La creatura incantata prende +2/+2 ed è spronata. (Attacca in ogni combattimento un giocatore diverso da te, se può farlo.)
Ogniqualvolta la creatura incantata attacca, il giocatore in difesa ottiene due segnalini radiazione.
Le radiazioni della Zona Contaminata ti hanno cambiato!
Illustrated by Xavier Ribeiro
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Not Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Not Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Not Legal
Piovra dell'Acquisizione {2}{U}
Creatura Artefatto — Piovra Equipaggiamento
Ogniqualvolta la Piovra dell'Acquisizione o la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta.
Riconfigurare {2} ({2}: Assegna a una creatura bersaglio che controlli; o togli da una creatura. Riconfigura solo come una stregoneria. Mentre è assegnata, questa carta non è una creatura.)
Le braccia non sono mai abbastanza.
Illustrated by Francisco Miyara
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Esperta di Acquisizioni {1}{B}
Creatura — Farabutto Umano
Quando l'Esperta di Acquisizioni entra nel campo di battaglia, un avversario bersaglio rivela dalla sua mano un numero di carte pari al numero di creature nella tua compagnia. Scegli una di quelle carte. Quel giocatore scarta quella carta. (La tua compagnia può includere fino a un Chierico, un Farabutto, un Guerriero e un Mago.)
Illustrated by Anna Steinbauer
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Acridian {1}{G}
Creature — Insect
Echo {1}{G} (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.)
Illustrated by rk post
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Not Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Not Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Cheerleader Acrobata {1}{W}
Creatura — Sopravvissuto Umano
Sopravvivenza — All'inizio della tua seconda fase principale, se la Cheerleader Acrobata è TAPpata, metti un segnalino volare su di essa. Questa abilità si innesca solo una volta.
“Sfidavo la morte ogni giorno agli allenamenti. Questo non è niente.”
Illustrated by Julia Metzger
- Standard
- Legal
- Alchemy
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Balzo Acrobatico {W}
Istantaneo
Una creatura bersaglio prende +1/+3 e ha volare fino alla fine del turno. STAPpala.
Mentre la scarpata iniziava a sgretolarsi, Wayta danzava impavida tra le rocce distrutte, conscia del fatto che Ajij non l'avrebbe mai lasciata cadere.
Illustrated by Fesbra
- Standard
- Legal
- Alchemy
- Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Manovra Acrobatica {2}{W}
Istantaneo
Esilia una creatura bersaglio che controlli, poi rimetti quella carta sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario.
Pesca una carta.
I rinnegati escogitano stratagemmi sempre più originali per aggirare le restrizioni consolari sull'etere.
Illustrated by Winona Nelson
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Not Legal
Dormiente Attivato {2}{B}
Creatura — Polimorfo Phyrexiano
Lampo
Puoi far entrare il Dormiente Attivato nel campo di battaglia come una copia di qualsiasi carta creatura in un cimitero che vi è stata messa dal campo di battaglia in questo turno, tranne che è un Phyrexiano in aggiunta ai suoi altri tipi.
Illustrated by Mathias Kollros
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Not Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Not Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Not Legal
Vulcano Attivo {R}
Instant
Choose one —
• Destroy target blue permanent.
• Return target Island to its owner’s hand.
Illustrated by Justin Hampton
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Not Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Not Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Not Legal
Atto d'Aggressione {3}{R/P}{R/P}
Istantaneo
({R/P} può essere pagato con {R} o con 2 punti vita.)Prendi il controllo di una creatura bersaglio controllata da un avversario fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno.
Illustrated by Whit Brachna
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Not Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Not Legal
Atto di Autorità {1}{W}{W}
Incantesimo
Quando l'Atto di Autorità entra nel campo di battaglia, puoi esiliare un artefatto o un incantesimo bersaglio.All'inizio del tuo mantenimento, puoi esiliare un artefatto o un incantesimo bersaglio. Se lo fai, il suo controllore prende il controllo dell'Atto di Autorità.
Illustrated by Véronique Meignaud
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Not Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Not Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Not Legal
Atto di Eroismo {1}{W}
Istantaneo
STAPpa una creatura bersaglio. Prende +2/+2 fino alla fine del turno e può bloccare una creatura addizionale in questo turno.
“Su ogni piano troverai sempre qualcuno che corre a capofitto verso il pericolo.” —Gideon Jura
Illustrated by Magali Villeneuve
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Not Legal
Atto di Tradimento {2}{R}
Stregoneria
Prendi il controllo di una creatura bersaglio fino alla fine del turno. STAPpa quella creatura. Ha rapidità fino alla fine del turno.
Agli occhi dei Rakdos, un crudele tradimento è un espediente spassoso.
Illustrated by Scott Murphy
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Agire d'Impulso {2}{R}
Stregoneria
Esilia le prime tre carte del tuo grimorio. Fino alla fine del turno, puoi giocare quelle carte. (Se lanci una magia in questo modo, paghi comunque i suoi costi. Puoi giocare una terra in questo modo solo se potresti giocarne una normalmente.)
“Non vuoi sapere cosa succede quando mi metto gli occhialoni.”
Illustrated by Brad Rigney
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Volontà Adamantina {1}{W}
Istantaneo
Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono “distruggi” non la distruggono.)
“Mi rifiuto di morire prima di aver visto una nuova alba.”
Illustrated by Irina Nordsol
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Adamaro, Primo a Desiderare {1}{R}{R}
Creatura Leggendaria - Spirito
La forza e la costituzione di Adamaro, Primo a Desiderare sono pari ciascuna al numero di carte che ha in mano l'avversario con più carte in mano.
“Guardatevi da Adamaro In lui dolore e rabbia conoscono la perfezione.”
—Isao, Bushi Illuminato
Illustrated by Paolo Parente
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Not Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Avanguardia di Adanto {1}{W}
Creatura — Soldato Vampiro
Fintanto che l'Avanguardia di Adanto attacca, prende +2/+0.
Paga 4 punti vita: L'Avanguardia di Adanto ha indistruttibile fino alla fine del turno. (Il danno e gli effetti che dicono “distruggi” non la distruggono.)
Illustrated by Anna Steinbauer
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Automa Adattivo {3}
Creatura Artefatto — Costrutto
Mentre l'Automa Adattivo entra nel campo di battaglia, scegli un tipo di creatura.
L'Automa Adattivo ha il tipo scelto in aggiunta ai suoi altri tipi.
Le altre creature che controlli del tipo scelto prendono +1/+1.
Illustrated by Igor Kieryluk
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Not Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal