14341 – 14360 of 26,190 cards where the language is Italian
Carro Armato di Mizzium {1}{R}{R}
Artefatto — Veicolo
Travolgere
Ogniqualvolta lanci una magia non creatura, il Carro Armato di Mizzium diventa una creatura artefatto e prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Manovrare 1 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 1: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.)
Illustrated by Wayne Reynolds
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- Legal
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- Legal
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Transreliquia Mizzium {3}
Artefatto
{3}: La Transreliquia Mizzium diventa una copia di un artefatto bersaglio fino alla fine del turno.
{1}{U}{R}: La Transreliquia Mizzium diventa una copia di un artefatto bersaglio e guadagna questa abilità.
“Cos'è? Um… cosa vorresti che fosse?” —Juzba, riparatore Izzet
Watermark: Izzet
Illustrated by John Avon
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- Legal
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- Not Legal
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- Legal
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Mizzix degli Izmagnus {2}{U}{R}
Creatura Leggendaria — Mago Goblin
Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria con costo di mana convertito superiore al numero di segnalini esperienza che possiedi, ottieni un segnalino esperienza.Le magie istantaneo e stregoneria che lanci costano {1} in meno per essere lanciate per ogni segnalino esperienza che possiedi.
Illustrated by Cliff Childs
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Mizzix, Cavalcatrice della Replica {4}{R}
Creatura Leggendaria — Mago Goblin
Volare
Ogniqualvolta lanci una magia da una zona diversa dalla tua mano, puoi pagare {1}{U/R}. Se lo fai, copia quella magia e puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. Se la copia è una magia permanente, ha rapidità e “All'inizio della tua sottofase finale, sacrifica questo permanente”. (Una copia di una magia permanente diventa una pedina.)
Illustrated by Zoltan Boros
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Talento di Mizzix {3}{R}
Stregoneria
Esilia una carta bersaglio che è un istantaneo o una stregoneria dal tuo cimitero. Per ogni carta esiliata in questo modo, copiala e puoi lanciare la copia senza pagare il suo costo di mana. Esilia il Talento di Mizzix.
Sovraccarico {5}{R}{R}{R} (Puoi lanciare questa magia per il suo costo di sovraccarico. Se lo fai, cambiane il testo sostituendo “una carta bersaglio” con “ogni carta”.)
Watermark: Izzet
Illustrated by Dan Murayama Scott
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Mjölnir, Martello della Tempesta {4}
Artefatto Leggendario — Equipaggiamento
Quando Mjölnir entra nel campo di battaglia, assegnalo a una creatura leggendaria bersaglio che controlli.
Ogniqualvolta la creatura equipaggiata attacca, TAPpa una creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa e metti un segnalino stordimento su di essa. Poi Mjölnir infligge a ogni avversario danno pari al numero di creature TAPpate controllate da quell'avversario.
Equipaggiare {4}
Illustrated by L J Koh
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Tradimento Mnemonico {1}{U}{B}
Stregoneria
Esilia tutte le carte dai cimiteri di tutti gli avversari. Puoi lanciare quelle carte in questo turno e puoi spendere mana come se fosse mana di qualsiasi tipo per lanciarle. All'inizio della prossima sottofase finale, se un qualsiasi numero di quelle carte è ancora in esilio, rimettile nei cimiteri dei rispettivi proprietari.
Esilia il Tradimento Mnemonico.
Watermark: Dimir
Illustrated by Clint Cearley
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Diluvio Mnemonico {6}{U}{U}{U}
Stregoneria
Esilia una carta istantaneo o stregoneria bersaglio da un cimitero. Copia quella carta tre volte. Puoi lanciare le copie senza pagare il loro costo di mana. Esilia il Diluvio Mnemonico.
Passato, presente e futuro rifluirono attraverso la mente della maga, generando una marea di possibilità.
Illustrated by Chris Rallis
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Nexus Mnemonico {3}{U}
Istantaneo
Ogni giocatore rimescola il proprio cimitero nel proprio grimorio.
La vera illuminazione non giunge con nuovi pensieri, ma con la comprensione di tutti quelli vecchi.
Illustrated by Stephen Tappin
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Tramutante Mnemonico {2}{U}
Creature — Sliver
All Slivers have “{2}, Sacrifice this permanent: Draw a card.”
Illustrated by Randy Gallegos
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Sfera Mnemonica {1}{U}
Artefatto
{1}{U}, Sacrifica la Sfera Mnemonica: Pesca due carte.
Incanalare — {U}, Scarta la Sfera Mnemonica: Pesca una carta.
“Lasciate che gli Imperiali ispezionino i nostri laboratori. Non penseranno mai di cercare i nostri segreti in un grazioso soprammobile.”
—Emire, direttore dei Futuristi Saiba
Illustrated by Robin Olausson
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Muro Mnemonico {4}{U}
Creatura — Muro
DifensoreQuando il Muro Mnemonico entra nel campo di battaglia, puoi riprendere in mano una carta istantaneo o stregoneria bersaglio dal tuo cimitero.
“Ne costruirei un'intera fortezza, se potessi."—Mzali, arcimago del Faro
Illustrated by Vance Kovacs
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Spirito Gemente {2}{B}
Creature — Spirit
Flying
Illustrated by Rebecca Guay
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Muro dei Gemiti {2}{B}
Creatura — Muro Zombie
Difensore
Ciclo {2} ({2}, Scarta questa carta: Pesca una carta.)
Prima dei monumenti, prima delle ordalie originarie, prima della stessa Naktamun, Bolas epurò il piano dagli adulti per poterlo riplasmare in base ai suoi scopi.
Illustrated by Piotr Jabłoński
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Lamento dei Sacrileghi {2}{B}{B}
Stregoneria
Crea due pedine creatura Zombie 2/2 nere.
Flashback {5}{B}{B} (Puoi lanciare questa carta dal tuo cimitero pagando il suo costo di flashback. Poi esiliala.)
Per un ghoul, ogni villaggio è un buffet e ogni disastro una rimpatriata.
Illustrated by Nils Hamm
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- Legal
Fossato {2}{W}{W}
Enchantment
Creatures without flying can’t attack.
Illustrated by Jeff A. Menges
Part of the Reserved List
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Piranha del Fossato {1}{U}
Creatura — Pesce
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
“Forza, non è nemmeno così profondo!”
—Gorin lo Sfrontato
Illustrated by Rudy Siswanto
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Accerchiare {4}{B}
Istantaneo
Convocazione (Le tue creature possono aiutarti a lanciare questa magia. Ogni creatura che TAPpi mentre lanci questa magia corrisponde al pagamento di {1} o di un mana del colore di quella creatura.)
Distruggi una creatura bersaglio.
Non tutti i mostri combattono con zanne e artigli.
Illustrated by Sidharth Chaturvedi
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Fortezza Semovente {4}
Artifact Creature — Wall
Defender (This creature can’t attack.)
{3}: Mobile Fort gets +3/-1 until end of turn and can attack this turn as though it didn’t have defender. Activate only once each turn.
Illustrated by Mark Tedin
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Presidio Mobile {3}
Artefatto — Veicolo
Ogniqualvolta il Presidio Mobile attacca, STAPpa un altro artefatto o un'altra creatura bersaglio che controlli.
Manovrare 2 (TAPpa un qualsiasi numero di creature che controlli con forza totale pari o superiore a 2: Questo Veicolo diventa una creatura artefatto fino alla fine del turno.)
Illustrated by Cliff Childs
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