13601 – 13620 of 25,984 cards where the language is Japanese

Master of Waves (Duel Decks: Merfolk vs. Goblins #1)

波使い {3}{U}

クリーチャー — マーフォーク・ウィザード

プロテクション(赤)

あなたがコントロールしているエレメンタル・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

波使いが戦場に出たとき、あなたの青への信心に等しい数の、青の1/0のエレメンタル・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたの青への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる{U}の総数である。)

2/1

Illustrated by Svetlin Velinov

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Master of Winds (Zendikar Rising #68)

風の達人 {2}{U}{U}

クリーチャー — スフィンクス・ウィザード

飛行

風の達人が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後カード1枚を捨てる。

あなたがインスタントやソーサリーやウィザードである呪文を唱えるたび、あなたは「ターン終了時まで、風の達人の基本のパワーとタフネスは4/1か1/4になる。」を選んでもよい。

1/4

Illustrated by Yigit Koroglu

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Master's Call (Mirrodin Besieged #13)

主の呼び声 {2}{W}

インスタント

無色の1/1のマイア・アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。

身体中のあらゆる板に、服従の必要性が刻まれている。

Watermark: Mirran

Illustrated by David Rapoza

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Master's Guide-Mural // Master's Manufactory (The Lost Caverns of Ixalan #233)
Master's Guide-Mural // Master's Manufactory (The Lost Caverns of Ixalan #233)

主の案内壁画 {3}{W}{U}

アーティファクト

主の案内壁画が戦場に出たとき、白青の4/4のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

アーティファクトで作製{4}{W}{W}{U}{4}{W}{W}{U}, このアーティファクトを追放する, あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクトやあなたの墓地にあるアーティファクト・カードである1つを追放する:このカードをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戻す。作製はソーサリーとしてのみ行う。)

「フォモーリは我らにとって過去の忌まわしき記憶だが、奴らが用いた兵器の知識がなければ、大規模な装備の製作が不可能だっただろう。」
――千番目の月、アニム・パカル

主の組立工廠

Color Indicator: White and Blue アーティファクト

{T}:白青の4/4のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。主の組立工廠、またはこれでないアーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出たターンでなければ起動できない。

Illustrated by Racrufi

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Master Skald (Kaldheim #19)

練達のスカルド {4}{W}

クリーチャー — ドワーフ・戦士

練達のスカルドが戦場に出たとき、あなたの墓地からアーティファクトかエンチャントであるカード1枚を対象とする。あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。そうしたなら、その対象にしたカードをあなたの手札に戻す。

「この傷のひとつひとつに物語があるのよ。」

4/4

Illustrated by Svetlin Velinov

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Master Splicer (March of the Machine Commander #194)

練達の接合者 {3}{W}

クリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠

練達の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のファイレクシアン・ゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。

あなたがコントロールしているすべてのゴーレムは+1/+1の修整を受ける。

ファイレクシアの工匠は、不要となった体の一部を取り除き、それを用いて不浄な生成物を生命の姿に近づける。

1/1

Illustrated by Chippy

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Master's Rebuke (Jumpstart 2022 #689)

達人の咎め {1}{G}

インスタント

あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。

「有望な生徒ではあったが、その傲慢さは貴様の技量を遥かに凌駕している。」

Illustrated by Francisco Miyara

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Master Symmetrist (Strixhaven: School of Mages #138)

練達の対称主義者 {2}{G}{G}

クリーチャー — サイ・ドルイド

到達

あなたがコントロールしていてパワーがタフネスに等しいクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それはトランプルを得る。

タンドは初めての決闘に負け、生涯を通して名誉挽回に向けて努力してきた。

4/4

Illustrated by Forrest Imel

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Master the Way (Khans of Tarkir #188)

道極め {3}{U}{R}

ソーサリー

カードを1枚引く。クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。道極めはそれに、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。

「道には始まりもなければ終わりもない。それはただの道である。」 ――ジェスカイのカン、ナーセット

Illustrated by Howard Lyon

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Master Thief (Zendikar Rising Commander #30)

練達の盗賊 {2}{U}{U}

クリーチャー — 人間・ならず者

練達の盗賊が戦場に出たとき、アーティファクト1つを対象とする。あなたが練達の盗賊をコントロールし続けているかぎり、あなたはそれのコントロールを得る。

所有こそ法そのものだ。

2/2

Illustrated by Christopher Moeller

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Master Transmuter (The Brothers' War Commander #87)

練達の変成者 {3}{U}

アーティファクト・クリーチャー — 人間・工匠

{U},{T},あなたがコントロールしているアーティファクト1つをオーナーの手札に戻す:あなたは、あなたの手札にあるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。

「無駄になった潜在的な力が我々の周りにはある。その欠片を私に貸せば、それがいかようになるべきであったかを見せてやろう。」

1/2

Illustrated by Chippy

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Master Trinketeer (Kaladesh #21)

小物作りの達人 {2}{W}

クリーチャー — ドワーフ・工匠

あなたがコントロールする霊気装置と飛行機械は+1/+1の修整を受ける。

{3}{W}:無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

「発明の根本は喜びだということを忘れたくないものですな。」

3/2

Illustrated by Matt Stewart

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Master Warcraft (Commander Legends #447)

手練れの戦術 {2}{R/W}{R/W}

インスタント

この呪文は攻撃クリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。

このターン、どのクリーチャーが攻撃するかはあなたが選ぶ。

このターン、どのクリーチャーがブロックするか、どうブロックするかはあなたが選ぶ。

Illustrated by Zoltan Boros & Gabor Szikszai

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Masterwork of Ingenuity (Fallout #234)

創意工夫の傑作 {1}

アーティファクト — 装備品

創意工夫の傑作を、戦場にある装備品1つのコピーとして戦場に出してもよい。

「完璧な複製品じゃないが、お前の頭蓋骨にはその違いはわからないだろう。」

Illustrated by Daarken

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Mastery of the Unseen (Murders at Karlov Manor Commander #74)

見えざるものの熟達 {1}{W}

エンチャント

あなたがコントロールしているパーマネント1つが表向きになるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。

{3}{W}:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示する。(それを裏向きで2/2のクリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

Illustrated by Daniel Ljunggren

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Masticore (Urza's Destiny #134)

マスティコア {4}

Artifact Creature — Masticore

At the beginning of your upkeep, sacrifice Masticore unless you discard a card.

{2}: Masticore deals 1 damage to target creature.

{2}: Regenerate Masticore.

4/4

Illustrated by Paolo Parente

Part of the Reserved List

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Masumaro, First to Live (Saviors of Kamigawa #136)

初めて生きたもの、増麻呂 {3}{G}{G}{G}

伝説のクリーチャー — スピリット

初めて生きたもの、増麻呂のパワーとタフネスは、それぞれあなたの手札のカードの枚数の2倍に等しい。

戦の収まりつつある時、最も古い先祖の人間性が戻ってくる。 しかし、それが戻るのはどちらの側なのか?
――悟りの武士、勲雄

*/*

Illustrated by Adam Rex

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Matca Rioters (Modern Masters 2015 #148)

マトカの暴動者 {2}{G}

クリーチャー — 人間・戦士

版図 ― マトカの暴動者のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする土地の中の基本土地・タイプの総数に等しい。

よそ者がマトカの試合を妨害しようとしたとき、物事は面倒な事態になった。

*/*

Illustrated by Steve Argyle

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Mathas, Fiend Seeker (Double Masters 2022 #252)

悪鬼追い、マシス {R}{W}{B}

伝説のクリーチャー — 吸血鬼

威迫

あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に賞金カウンター1個を置く。そのクリーチャーの上に賞金カウンターが置かれ続けているかぎり、それは「このクリーチャーが死亡したとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を引き2点のライフを得る。」を持つ。

「お前の罪は誰もが知るところとなる。」

3/3

Illustrated by Joe Slucher

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Pauper
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Matopi Golem (Visions #150)

マトピー・ゴーレム {5}

Artifact Creature — Golem

{1}: Regenerate Matopi Golem. When it regenerates this way, put a -1/-1 counter on it.

3/3

Illustrated by Tom Kyffin

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