Elemental Appeal (Zendikar #123)

Elementare Anziehungskraft {R}{R}{R}{R}

Hexerei

Bonus {5} (Du kannst zusätzlich {5} bezahlen, sowie du diesen Zauberspruch wirkst.)

Bringe einen 7/1 roten Elementarwesen-Kreaturenspielstein mit Eile, der Trampelschaden verursacht, ins Spiel. Schicke ihn zu Beginn des nächsten Endsegments ins Exil. Falls die Bonuskosten von Elementare Anziehungskraft bezahlt wurden, erhält diese Kreatur +7/+0 bis zum Ende des Zuges.

Illustrated by Anthony Francisco

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Elementare Anziehungskraft:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • If Elemental Appeal was kicked, it creates a 7/1 token with trample and haste that gets +7/+0 until end of turn. It doesn’t create a 14/1 token. This matters in case something copies that token (the copy will be just 7/1), or in case Elemental Appeal is somehow cast during an end step (in which case the +7/+0 lasts just for that turn). (2009-10-01)