16 cards where the set is “mid” and the cards are Story Spotlights and the language is German

Borrowed Time (Innistrad: Midnight Hunt #6)

Geschenkte Zeit {2}{W}

Verzauberung

Wenn die Geschenkte Zeit ins Spiel kommt, schicke eine bleibende Karte deiner Wahl, die kein Land ist und die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis die Geschenkte Zeit das Spiel verlässt.

Teferi schritt ruhig ins Getümmel. Plötzlich hielt die Sonne am Himmel inne, und die knurrenden Gesichter der Werwölfe erstarrten.

DailyMTG Story Spotlight

Illustrated by Andreas Zafiratos

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Dawnhart Wardens (Innistrad: Midnight Hunt #216)

Morgenlicht-Hüterinnen {1}{G}{W}

Kreatur — Mensch, Hexenmeister

Wachsamkeit

Hexenzirkel — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug und falls du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst, erhalten Kreaturen, die du kontrollierst, +1/+0 bis zum Ende des Zuges.

„Das Gleichgewicht von Tag und Nacht ist zerstört. Wir müssen den Schlüssel aus Mondsilber finden.“

3/3

DailyMTG Story Spotlight

Illustrated by Joshua Raphael

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Defend the Celestus (Innistrad: Midnight Hunt #182)

Verteidigung des Celestus {2}{G}{G}

Spontanzauber

Verteile drei +1/+1-Marken auf eine, zwei oder drei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst.

Hexe, Werwolf und Katharer standen Seite an Seite um das Sonnengold-Schloss in der Mitte des Rituals, bereit, Tovolars Ansturm aufzuhalten — oder bei dem Versuch zu sterben.

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Illustrated by Andrey Kuzinskiy

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Dire-Strain Rampage (Innistrad: Midnight Hunt #219)

Schreckensrudel-Raserei {1}{R}{G}

Hexerei

Zerstöre ein Artefakt, eine Verzauberung oder ein Land deiner Wahl. Falls auf diese Weise ein Land zerstört wurde, kann sein Beherrscher seine Bibliothek nach bis zu zwei Standardland-Karten durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und danach mischen. Anderenfalls kann er seine Bibliothek nach einer Standardland-Karte durchsuchen, sie getappt ins Spiel bringen und danach mischen.

Rückblende {3}{R}{G}

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Illustrated by Darek Zabrocki

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Duel for Dominance (Innistrad: Midnight Hunt #184)

Duell um die Vorherrschaft {1}{G}

Spontanzauber

Hexenzirkel — Bestimme eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, und eine Kreatur deiner Wahl, die du nicht kontrollierst. Falls du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst, lege eine +1/+1-Marke auf die bestimmte Kreatur, die du kontrollierst. Dann kämpfen die bestimmten Kreaturen gegeneinander. (Jede fügt der anderen Schadenspunkte in Höhe ihrer Stärke zu.)

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Illustrated by Ryan Pancoast

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Fateful Absence (Innistrad: Midnight Hunt #18)

Schicksalhafte Abwesenheit {1}{W}

Spontanzauber

Zerstöre eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl. Ihr bzw. sein Beherrscher stellt Nachforschungen an. (Er erzeugt einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)

Sorin witterte eine Intrige und eilte zur Ruhe-Krypta seines Großvaters. Aber jemand anders war ihm zuvorgekommen.

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Illustrated by Eric Deschamps

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Light Up the Night (Innistrad: Midnight Hunt #146)

Licht für die Nacht {X}{R}

Hexerei

Das Licht für die Nacht fügt einem Ziel deiner Wahl X Schadenspunkte zu. Falls das Ziel eine Kreatur oder ein Planeswalker ist, fügt es ihm stattdessen X plus 1 Schadenspunkte zu.

Rückblende — {3}{R}, entferne X Loyalitätsmarken von Planeswalkern, die du kontrollierst. Falls du den Zauberspruch auf diese Weise wirkst, kann X nicht 0 sein. (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.)

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Illustrated by Wei Wei

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Olivia's Midnight Ambush (Innistrad: Midnight Hunt #118)

Olivias Mitternachtsmahl {1}{B}

Spontanzauber

Eine Kreatur deiner Wahl erhält -2/-2 bis zum Ende des Zuges. Falls es Nacht ist, erhält die Kreatur stattdessen -13/-13 bis zum Ende des Zuges.

„Du Arme warst mit deinem Ritual fast fertig, nicht wahr? Wie ausgesprochen unhöflich von mir. Um es wieder gutzumachen, schicke ich dir eine Einladung zu meiner Hochzeit.“

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Illustrated by Chris Rallis

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Pack's Betrayal (Innistrad: Midnight Hunt #153)

Verrat des Rudels {2}{R}

Hexerei

Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Falls du einen Wolf oder Werwolf kontrollierst, wende Hellsicht 2 an. (Schaue dir die obersten zwei Karten deiner Bibliothek an. Du kannst eine beliebige Anzahl davon unter deine Bibliothek legen und den Rest in beliebiger Reihenfolge oben darauf.)

Selbst Arlinns eigenes Rudel konnte Tovolars Befehlsgeheul nicht widerstehen.

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Illustrated by Sam Rowan

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Secrets of the Key (Innistrad: Midnight Hunt #73)

Geheimnisse des Schlüssels {U}

Spontanzauber

Stelle Nachforschungen an. Falls dieser Zauberspruch aus einem Friedhof gewirkt wurde, stelle stattdessen zweimal Nachforschungen an. (Um Nachforschungen anzustellen, erzeuge einen farblosen Hinweis-Artefaktspielstein mit „{2}, opfere dieses Artefakt: Ziehe eine Karte.“)

Rückblende {3}{U}

Während Sigarda und Sorin kämpften, bargen Arlinn und Teferi den Schlüssel aus den Markov-Katakomben.

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Illustrated by Alix Branwyn

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Sigarda, Champion of Light (Innistrad: Midnight Hunt #240)

Sigarda, Bewahrerin des Lichts {1}{G}{W}{W}

Legendäre Kreatur — Engel

Fliegend, verursacht Trampelschaden

Menschen, die du kontrollierst, erhalten +1/+1.

Hexenzirkel — Immer wenn Sigarda angreift und falls du drei oder mehr Kreaturen mit unterschiedlicher Stärke kontrollierst, schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon eine Mensch-Kreaturenkarte offen vorzeigen und auf deine Hand nehmen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.

4/4

DailyMTG Story Spotlight

Illustrated by Howard Lyon

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Storm the Festival (Innistrad: Midnight Hunt #200)

Stürmt das Festival {3}{G}{G}{G}

Hexerei

Schaue dir die obersten fünf Karten deiner Bibliothek an. Du kannst davon bis zu zwei bleibende Karten mit Manabetrag 5 oder weniger ins Spiel bringen. Lege den Rest in zufälliger Reihenfolge unter deine Bibliothek.

Rückblende {7}{G}{G}{G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.)

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Illustrated by Yigit Koroglu

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Sunset Revelry (Innistrad: Midnight Hunt #38)

Abendliches Gelage {1}{W}

Hexerei

Falls ein Gegner mehr Lebenspunkte hat als du, erhältst du 4 Lebenspunkte dazu.

Falls ein Gegner mehr Kreaturen kontrolliert als du, erzeuge zwei 1/1 weiße Mensch-Kreaturenspielsteine.

Falls ein Gegner mehr Karten auf der Hand hat als du, ziehe eine Karte.

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Illustrated by Antonio José Manzanedo

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The Celestus (Innistrad: Midnight Hunt #252)

Der Celestus {3}

Legendäres Artefakt

Falls es weder Tag noch Nacht ist, wird es Tag, sowie Der Celestus ins Spiel kommt.

{T}: Erzeuge ein Mana einer beliebigen Farbe.

{3}, {T}: Falls es Nacht ist, wird es Tag. Anderenfalls wird es Nacht. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.

Immer wenn der Tag zur Nacht oder die Nacht zum Tag wird, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu. Du kannst eine Karte ziehen. Falls du dies tust, wirf eine Karte ab.

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Illustrated by Jonas De Ro

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Thraben Exorcism (Innistrad: Midnight Hunt #39)

Thraben-Exorzismus {1}{W}

Spontanzauber

Schicke einen Geist, eine Kreatur mit Aufstören oder eine Verzauberung deiner Wahl ins Exil.

Chandra, Teferi und Arlinn suchten nach Hinweisen darauf, wo der Schlüssel aus Mondsilber zu finden war, während Kaya die Geister erledigte, die sich ihnen in den Weg stellten.

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Illustrated by Matt Stewart

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Unnatural Moonrise (Innistrad: Midnight Hunt #247)

Unnatürliches Mondlicht {R}{G}

Hexerei

Es wird Nacht. Bis zum Ende des Zuges erhält eine Kreatur deiner Wahl +1/+0, verursacht Trampelschaden und hat „Immer wenn diese Kreatur einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.“

Rückblende {2}{R}{G} (Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof für ihre Rückblendekosten wirken. Schicke sie danach ins Exil.)

DailyMTG Story Spotlight

Illustrated by Ryan Pancoast

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The arc of my blade has carved a path of light to the end of these results.