61 – 80 of 26,684 cards where the language is Japanese
深淵の夜行魔 {1}{B}{B}
クリーチャー — ホラー
いずれかの対戦相手がカードを捨てるたび、深淵の夜行魔はターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに畏怖を得る。
私が恐れるのは心を開くことだ。それを扉として我が魂まで届く者がいるかもしれぬ。 ――マウザム精神院の収容者、 ヴォカ・シュラクの日記
Illustrated by Jon Foster
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深淵の迫害者 {2}{B}{B}
クリーチャー — デーモン
飛行、トランプル
あなたはこのゲームに勝利できず、対戦相手はこのゲームに敗北できない。
彼の奴隷は、自由を求めるよりも死を望んでいる。彼はそのどちらも許さない。
Illustrated by Chippy
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深淵の死霊 {2}{B}{B}
クリーチャー — スペクター
飛行
深淵の死霊がプレイヤー1人にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てる。
囁き声の合唱を、聴くというより感じるように飛ぶ。
Illustrated by Daarken
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アブザンの優位 {1}{W}
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャントを1つ生け贄に捧げる。鼓舞1を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
「生き残るためには、あらゆる好機をものにせねばならぬ。」 ――不屈のダガタール
Watermark: Abzan
Illustrated by Winona Nelson
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アブザンの隆盛 {W}{B}{G}
エンチャント
アブザンの隆盛が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
Illustrated by Mark Winters
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アブザンの戦旗 {3}
アーティファクト
{T}:あなたのマナ・プールに{W}か{B}か{G}を加える。
{W}{B}{G}, {T}, アブザンの戦旗を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
石は忍耐、根は記憶。
Watermark: Abzan
Illustrated by Daniel Ljunggren
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アブザンの戦僧侶 {3}{W}
クリーチャー — 人間・クレリック
長久{W}({W}, {T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは絆魂を持つ。
「私が歩むすべての場所は、祖先も一緒に歩む。」
Illustrated by Chris Rahn
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アブザンの獣使い {2}{G}
クリーチャー — 猟犬・シャーマン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがタフネスの最も大きいクリーチャー、あるいは2体以上あるならそのうちの1体をコントロールしているなら、カードを1枚引く。
彼の獣たちは、アブザンの巨大な攻城塔を動かして終わりなき砂地を横断させる。
Watermark: Abzan
Illustrated by Winona Nelson
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アブザンの魔除け {W}{B}{G}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
• パワーが3以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
• あなたはカード2枚を引き、2点のライフを失う。
• クリーチャー1体か2体を対象とし、2個分をあなたの望むように割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
Illustrated by Mathias Kollros
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アブザンの鷹匠 {2}{W}
クリーチャー — 人間・兵士
長久{W}({W}, {T}:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは飛行を持つ。
砂丘群を越えるのに最も速い手段は、上から行くことだ。
Illustrated by Steven Belledin
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アブザンの先達 {3}{W}{B}{G}
クリーチャー — 人間・戦士
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
変異{2}{W}{B}{G}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
「これらの道は荒廃しているうえに変わりやすい。私の後をついてくるがいい。さもなくば荒野で屍をさらすことになる。」
Watermark: Abzan
Illustrated by Steve Prescott
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アブザンの族護衛 {3}{G}
クリーチャー — 人間・戦士
あなたが白か黒のパーマネントをコントロールしているかぎりアブザンの族護衛は絆魂を持つ。
「マルドゥは滅亡に向かって一直線に突き進んでいる。我らは領土を蹂躙するのではなく、それを守護することで氏族の繁栄を確保する。」
Watermark: Abzan
Illustrated by Craig J Spearing
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アブザンの呪印 {2}{W}
エンチャント — オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
エンチャントされているクリーチャーは、あなたが黒か緑のパーマネントをコントロールしているかぎり警戒を持つ。
Watermark: Abzan
Illustrated by James Ryman
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アブザンの飛空隊長 {3}{W}
クリーチャー — 鳥・兵士
飛行
アブザンの飛空隊長が死亡したとき、鼓舞2を行う。(あなたがコントロールするクリーチャーの中で最も小さいタフネスを持つクリーチャーを1体選び、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。)
「大嵐がくるぞ。顔を風上に向けよ!」
Watermark: Abzan
Illustrated by Matt Stewart
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学術論争 {R}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能ならブロックする。あなたは「ターン終了時まで、そのクリーチャーは到達を得る。」を選んでもよい。
履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
「オリジナルの研究を見せてやるよ、この凡人!」
Illustrated by Manuel Castañón
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謹慎補講 {1}{W}
ソーサリー — 講義
以下から1つを選ぶ。
• 土地でないカード名1つを選ぶ。次のあなたのターンまで、対戦相手はその選ばれた名前を持つ呪文を唱えられない。
• 土地でないパーマネント1つを対象とする。次のあなたのターンまで、それでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
Illustrated by Cristi Balanescu
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アカデミーのドレイク {2}{U}
クリーチャー — ドレイク
キッカー{4}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{4}を支払ってもよい。)
飛行
アカデミーのドレイクがキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
Illustrated by Svetlin Velinov
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アカデミーの精鋭 {3}{U}
クリーチャー — 人間・ウィザード
アカデミーの精鋭は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xはすべての墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。
{2}{U}, アカデミーの精鋭の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
Illustrated by Volkan Baǵa
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アカデミーの修士魔道士 {4}{U}
クリーチャー — 人間・ウィザード
あなたがウィザードをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
アカデミーの修士魔道士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
「誰が来るのか我々には選べない。我々はいつまで留まるかを選ぶのだ。」
Illustrated by Magali Villeneuve
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アカデミーの伝承師 {U}{U}
クリーチャー — 人間・ウィザード
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーは追加でカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、このターン、そのプレイヤーが呪文を唱えるためのコストは{2}多くなる。
まだ若い学生の頃、彼女はトレイリアの大図書館で棚の埃を払っていた。いま、彼女はそこに並べる本を書いている。
Illustrated by Marcela Medeiros
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