25861 – 25880 of 26,492 cards where the language is Italian
Potenza Selvaggia {1}{G}
Instant
Target creature gets +1/+1 until end of turn. That creature gets an additional +4/+4 until end of turn unless any player pays {2}.
Illustrated by Carl Critchlow
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Cagnaccio Selvaggio {1}{G}
Creatura — Segugio
Scarta una carta dalla tua mano: Il Cagnaccio Selvaggio prende +1/+1 e diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Ti insegna a fare il morto.
Illustrated by Anthony S. Waters
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Nacatl Selvatica {G}
Creatura — Guerriero Felino
La Nacatl Selvatica prende +1/+1 fintanto che controlli una Montagna.
La Nacatl Selvatica prende +1/+1 fintanto che controlli una Pianura.
“Il Nugolo Nacatl siede e pensa, un branco di mollaccioni. Noi siamo gli Artigli di Marisi, cacciamo furtivamente, piombiamo sulla preda e spargiamo sangue.”
Illustrated by Wayne Reynolds
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Assalto Selvaggio {3}{G}
Istantaneo
Potenziamento {4} (Puoi pagare {4} addizionale mentre lanci questa magia.)
Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Se questa magia è stata potenziata, metti invece due segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli.
Illustrated by Simon Dominic
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Bue Selvatico {3}{G}
Creature — Ox
Swampwalk (This creature can’t be blocked as long as defending player controls a Swamp.)
Illustrated by Jeffrey R. Busch
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Coppia Selvaggia {4}{G}{G}
Incantesimo
Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, se l'hai giocata dalla tua mano, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con la stessa somma di forza e costituzione e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Illustrated by Mark Brill
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Planar Chaos #144 |
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Creatures whose power and toughness sum to 7
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Ricerca Selvaggia {2}{R}
Incantesimo
{1}{W}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e rivela quella carta. Aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio.
{1}{U}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo e rivela quella carta. Aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio.
Illustrated by Gary Ruddell
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Rimbalzo Selvaggio {2}{R}{R}
Istantaneo
Puoi scegliere nuovi bersagli per una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Poi copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
“Che la tua giornata sia sempre imprevedibile.”
—Scriptus Fleen, deviomante
Illustrated by Dan Murayama Scott
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Forma Selvatica {G}
Istantaneo
Scegli uno. Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli diventa questo tipo di creatura, ha questi valori di forza e costituzione base e guadagna questa abilità.
• Tartaruga 1/3 con anti-malocchio.
• Ragno 1/5 con raggiungere.
• Elefante 3/3 con travolgere.
Illustrated by Sam Guay
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Smisurante {2}{G}
Istantaneo
Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha travolgere fino alla fine del turno.
Pesca una carta.
Dimensioni doppie, puzza quadrupla.
Illustrated by Jim Murray
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Squarcio Selvaggio {R}
Istantaneo
Ferocia — Se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, il danno non può essere prevenuto in questo turno.
Lo Squarcio Selvaggio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Non scambiare mai l'inganno per astuzia.
Watermark: Temur
Illustrated by Raymond Swanland
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Assassini Selvaggi Elfici {3}{G}
Creatura — Guerriero Elfo
Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.)
Alcuni elfi hanno combattuto troppo a lungo nelle profonde oscurità e troppo spesso le loro lame sono state immerse in carne corrotta e sangue avvelenato.
Illustrated by Dave Kendall
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Colpo Selvaggio {3}{R}
Stregoneria
Scegli tre permanenti non incantesimo bersaglio. Distruggi uno di essi a caso.
Nonostante la sciamana ottenesse raramente ciò che desiderava, non fu mai delusa dal risultato.
Illustrated by Richard Kane Ferguson
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Girovaga delle Terre Selvagge {3}{G}
Creatura — Druido Elfo
Quando la Girovaga delle Terre Selvagge entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio.
“Tutti abbiamo origine nella natura ed è a essa che apparteniamo.”
Illustrated by Sidharth Chaturvedi
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Zona Contaminata {2}{R}
Incantesimo
Salta la tua acquisizione.
All'inizio del tuo mantenimento, esilia le prime due carte del tuo grimorio. Puoi giocare quelle carte in questo turno.
Alcune cose nella Zona Contaminata è meglio che non trovino una spiegazione.
Illustrated by Mathias Kollros
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Scorta di Bosco Selvaggio {4}{G}
Creatura — Guerriero Elfo
Quando la Scorta di Bosco Selvaggio entra nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta creatura o battaglia bersaglio dal tuo cimitero.
Se la Scorta di Bosco Selvaggio sta per morire, invece esiliala.
Con i cavalieri umani di Eldraine richiamati a difendere le corti, i viaggiatori smarriti erano sorpresi di vedersi portare in salvo dai riservati abitanti delle terre selvagge.
Illustrated by Taras Susak
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Geist del Bosco Selvaggio {4}{G}
Creatura — Spirito
Il Geist del Bosco Selvaggio prende +2/+2 fintanto che è il tuo turno.
I geist che dimorano nel folto delle foreste del Kessig sono indomabili al pari dei boschi.
Illustrated by Lars Grant-West
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Mentore di Bosco Selvaggio {2}{G}
Creatura — Silvantropo
Ogniqualvolta una pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Mentore di Bosco Selvaggio.
Ogniqualvolta il Mentore di Bosco Selvaggio attacca, un'altra creatura attaccante bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la forza del Mentore di Bosco Selvaggio.
“Non male. Se solo avessi i rami.”
Illustrated by Piotr Foksowicz
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Pattuglia di Bosco Selvaggio {2}{G}
Creatura — Esploratore Centauro
Travolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.)
Se hai fortuna, i centauri ti daranno un unico avvertimento di lasciare il loro territorio prima di infilzarti con una lancia. Se hai sfortuna, la lancia sarà l'avvertimento.
Illustrated by Dan Murayama Scott
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Rinascita del Bosco Selvaggio {1}{G}
Istantaneo
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
A Ravnica ci sono malanni ben più difficili da curare della morte.
Illustrated by Dan Murayama Scott
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