25861 – 25880 of 26,492 cards where the language is Italian

Wild Might (Prophecy #134)

Potenza Selvaggia {1}{G}

Instant

Target creature gets +1/+1 until end of turn. That creature gets an additional +4/+4 until end of turn unless any player pays {2}.

Illustrated by Carl Critchlow

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Wild Mongrel (Odyssey #283)

Cagnaccio Selvaggio {1}{G}

Creatura — Segugio

Scarta una carta dalla tua mano: Il Cagnaccio Selvaggio prende +1/+1 e diventa di un colore a tua scelta fino alla fine del turno.

Ti insegna a fare il morto.

2/2

Illustrated by Anthony S. Waters

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Wild Nacatl (Duel Decks: Ajani vs. Nicol Bolas #4)

Nacatl Selvatica {G}

Creatura — Guerriero Felino

La Nacatl Selvatica prende +1/+1 fintanto che controlli una Montagna.

La Nacatl Selvatica prende +1/+1 fintanto che controlli una Pianura.

“Il Nugolo Nacatl siede e pensa, un branco di mollaccioni. Noi siamo gli Artigli di Marisi, cacciamo furtivamente, piombiamo sulla preda e spargiamo sangue.”

1/1

Illustrated by Wayne Reynolds

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Wild Onslaught (Dominaria #188)

Assalto Selvaggio {3}{G}

Istantaneo

Potenziamento {4} (Puoi pagare {4} addizionale mentre lanci questa magia.)

Metti un segnalino +1/+1 su ogni creatura che controlli. Se questa magia è stata potenziata, metti invece due segnalini +1/+1 su ogni creatura che controlli.

Illustrated by Simon Dominic

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Wild Ox (Portal Second Age #150)

Bue Selvatico {3}{G}

Creature — Ox

Swampwalk (This creature can’t be blocked as long as defending player controls a Swamp.)

3/3

Illustrated by Jeffrey R. Busch

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Wild Pair (Planar Chaos #144)

Coppia Selvaggia {4}{G}{G}

Incantesimo

Ogniqualvolta una creatura entra in gioco, se l'hai giocata dalla tua mano, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta creatura con la stessa somma di forza e costituzione e metterla in gioco. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.

Illustrated by Mark Brill

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Wild Research (Apocalypse #72)

Ricerca Selvaggia {2}{R}

Incantesimo

{1}{W}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta incantesimo e rivela quella carta. Aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio.

{1}{U}: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta istantaneo e rivela quella carta. Aggiungila alla tua mano, poi scarta una carta a caso dalla tua mano. Quindi rimescola il tuo grimorio.

Illustrated by Gary Ruddell

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Wild Ricochet (Commander Legends #419)

Rimbalzo Selvaggio {2}{R}{R}

Istantaneo

Puoi scegliere nuovi bersagli per una magia istantaneo o stregoneria bersaglio. Poi copia quella magia. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.

“Che la tua giornata sia sempre imprevedibile.”
—Scriptus Fleen, deviomante

Illustrated by Dan Murayama Scott

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Wild Shape (Adventures in the Forgotten Realms #212)

Forma Selvatica {G}

Istantaneo

Scegli uno. Fino alla fine del turno, una creatura bersaglio che controlli diventa questo tipo di creatura, ha questi valori di forza e costituzione base e guadagna questa abilità.

• Tartaruga 1/3 con anti-malocchio.

• Ragno 1/5 con raggiungere.

• Elefante 3/3 con travolgere.

Illustrated by Sam Guay

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Wildsize (Commander Legends #264)

Smisurante {2}{G}

Istantaneo

Una creatura bersaglio prende +2/+2 e ha travolgere fino alla fine del turno.

Pesca una carta.

Dimensioni doppie, puzza quadrupla.

Illustrated by Jim Murray

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Wild Slash (Fate Reforged #118)

Squarcio Selvaggio {R}

Istantaneo

Ferocia — Se controlli una creatura con forza pari o superiore a 4, il danno non può essere prevenuto in questo turno.

Lo Squarcio Selvaggio infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.

Non scambiare mai l'inganno per astuzia.

Watermark: Temur

Illustrated by Raymond Swanland

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Wildslayer Elves (Shadowmoor #133)

Assassini Selvaggi Elfici {3}{G}

Creatura — Guerriero Elfo

Avvizzire (Una fonte con avvizzire infligge danno sotto forma di segnalini -1/-1.)

Alcuni elfi hanno combattuto troppo a lungo nelle profonde oscurità e troppo spesso le loro lame sono state immerse in carne corrotta e sangue avvelenato.

3/3

Illustrated by Dave Kendall

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Wild Swing (Shadowmoor #108)

Colpo Selvaggio {3}{R}

Stregoneria

Scegli tre permanenti non incantesimo bersaglio. Distruggi uno di essi a caso.

Nonostante la sciamana ottenesse raramente ciò che desiderava, non fu mai delusa dal risultato.

Illustrated by Richard Kane Ferguson

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Wild Wanderer (Kaladesh #173)

Girovaga delle Terre Selvagge {3}{G}

Creatura — Druido Elfo

Quando la Girovaga delle Terre Selvagge entra nel campo di battaglia, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base, metterla sul campo di battaglia TAPpata, poi rimescolare il tuo grimorio.

“Tutti abbiamo origine nella natura ed è a essa che apparteniamo.”

3/2

Illustrated by Sidharth Chaturvedi

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Wild Wasteland (Fallout #71)

Zona Contaminata {2}{R}

Incantesimo

Salta la tua acquisizione.

All'inizio del tuo mantenimento, esilia le prime due carte del tuo grimorio. Puoi giocare quelle carte in questo turno.

Alcune cose nella Zona Contaminata è meglio che non trovino una spiegazione.

Illustrated by Mathias Kollros

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Wildwood Escort (March of the Machine #216)

Scorta di Bosco Selvaggio {4}{G}

Creatura — Guerriero Elfo

Quando la Scorta di Bosco Selvaggio entra nel campo di battaglia, riprendi in mano una carta creatura o battaglia bersaglio dal tuo cimitero.

Se la Scorta di Bosco Selvaggio sta per morire, invece esiliala.

Con i cavalieri umani di Eldraine richiamati a difendere le corti, i viaggiatori smarriti erano sorpresi di vedersi portare in salvo dai riservati abitanti delle terre selvagge.

3/3

Illustrated by Taras Susak

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Wildwood Geist (Avacyn Restored #204)

Geist del Bosco Selvaggio {4}{G}

Creatura — Spirito

Il Geist del Bosco Selvaggio prende +2/+2 fintanto che è il tuo turno.

I geist che dimorano nel folto delle foreste del Kessig sono indomabili al pari dei boschi.

3/3

Illustrated by Lars Grant-West

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Wildwood Mentor (Wilds of Eldraine #322)

Mentore di Bosco Selvaggio {2}{G}

Creatura — Silvantropo

Ogniqualvolta una pedina entra nel campo di battaglia sotto il tuo controllo, metti un segnalino +1/+1 sul Mentore di Bosco Selvaggio.

Ogniqualvolta il Mentore di Bosco Selvaggio attacca, un'altra creatura attaccante bersaglio prende +X/+X fino alla fine del turno, dove X è la forza del Mentore di Bosco Selvaggio.

“Non male. Se solo avessi i rami.”

1/1

Illustrated by Piotr Foksowicz

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Wildwood Patrol (Core Set 2021 #339)

Pattuglia di Bosco Selvaggio {2}{G}

Creatura — Esploratore Centauro

Travolgere (Questa creatura può infliggere il danno da combattimento in eccesso al giocatore o al planeswalker che sta attaccando.)

Se hai fortuna, i centauri ti daranno un unico avvertimento di lasciare il loro territorio prima di infilzarti con una lancia. Se hai sfortuna, la lancia sarà l'avvertimento.

4/2

Illustrated by Dan Murayama Scott

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Wildwood Rebirth (Gatecrash #140)

Rinascita del Bosco Selvaggio {1}{G}

Istantaneo

Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.

A Ravnica ci sono malanni ben più difficili da curare della morte.

Illustrated by Dan Murayama Scott

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