61 – 80 of 26,684 cards where the language is Japanese

Zimone's Hypothesis (Duskmourn: House of Horror Commander #15)

ジモーンの仮説 {3}{U}{U}

インスタント

クリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置いてもよい。その後、奇数か偶数を選ぶ。その選ばれた性質のパワーを持つ各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。(0は偶数である。)

「現実を構成する原子一個一個の間に、理論上は無限が存在している。その無限を保管場所として利用する、ってわけ。」

Illustrated by Crystal Fae

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Zimone, Quandrix Prodigy (Strixhaven: School of Mages #250)

クアンドリクスの神童、ジモーン {G}{U}

伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード

{1}, {T}:あなたはあなたの手札から土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。

{4}, {T}:カード1枚を引く。あなたが8つ以上の土地をコントロールしているなら、代わりにカード2枚を引く。

「あの人たちは何が気に入らないのかしら?公理的力線錯三角法は別に難しくないのに。」

1/2

Watermark: Quandrix

Illustrated by Ryan Pancoast

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Zimone, Mystery Unraveler (Duskmourn: House of Horror Commander #8)

謎の解明者、ジモーン {2}{G}{U}

伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード

上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このターンにこの能力が初めて解決されたなら、戦慄予示する。そうでないなら、あなたがコントロールしているパーマネント1つを表向きにしてもよい。(戦慄予示するとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。」を意味する。)

3/3

Illustrated by Mila Pesic

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Zimone and Dina (March of the Machine #257)

ジモーンとダイナ {B}{G}{U}

伝説のクリーチャー — 人間・ドライアド

あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

{T}, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。あなたはあなたの手札にある土地・カード1枚を、タップ状態で戦場に出してもよい。あなたが8つ以上の土地をコントロールしているなら、この手順を1回繰り返す。

3/4

Illustrated by Lie Setiawan

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Zimone, All-Questioning (Duskmourn: House of Horror #241)

すべてを疑う者、ジモーン {1}{G}{U}

伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード

あなたの終了ステップの開始時に、このターンに土地があなたのコントロール下で戦場に出ていてあなたがコントロールしている土地の数が素数である場合、「不可分なるもの、プリモ」という名前で緑青の0/0の伝説のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、それの上にその土地の数に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。(2、3、5、7、11、13、17、19、23、29、31は素数である。)

1/1

Illustrated by Ekaterina Burmak

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Zilortha, Strength Incarnate (Commander Masters #366)

力の具現、ジローサ {3}{R}{G}

伝説のクリーチャー — 恐竜

トランプル

あなたがコントロールしているクリーチャーが致死ダメージを受けたかどうかは、それのタフネスではなくパワーで計算する。

「多くはそれの弱点を知っていると思い込んでいた。そんな彼らはもう死んでいる。」
――疫病をもたらす者、ケルシン

7/3

Illustrated by Chase Stone

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Ziatora, the Incinerator (Modern Horizons 3 Commander #279)

焼却するもの、ジアトラ {3}{B}{R}{G}

伝説のクリーチャー — デーモン・ドラゴン

飛行

あなたの終了ステップの開始時に、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、1つを対象とする。焼却するもの、ジアトラはそれにその生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与え、あなたは宝物・トークン3つを生成する。

6/6

Illustrated by Chris Rahn

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Ziatora's Proving Ground (Streets of New Capenna #261)

ジアトラの試練場

土地 — 沼・山・森

{T}{B}{R}{G}を加える。)

ジアトラの試練場はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング{3}{3}, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

落ち着かないとき、土建組一家の一員は乱雑に広がるトレザの倉庫でいつでも手合わせの相手を見つけることができる。

Watermark: Riveteers

Illustrated by Viko Menezes

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Ziatora's Envoy (Streets of New Capenna #232)

ジアトラの特使 {1}{B}{R}{G}

クリーチャー — ヴィーアシーノ・戦士

トランプル

ジアトラの特使がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたは「あなたのライブラリーの一番上から土地1つをプレイするか、あなたのライブラリーの一番上からマナ総量がその与えたダメージ以下である呪文をマナ・コストを支払うことなく唱える。」を選んでもよい。そうしないなら、そのカードをあなたの手札に加える。

奇襲{2}{B}{R}{G}

5/4

Watermark: Riveteers

Illustrated by Tuan Duong Chu

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Zhur-Taa Swine (RNA Guild Kit #102)

ザル=ターの豚 {3}{R}{G}

クリーチャー — 猪

湧血 ― {1}{R}{G}, ザル=ターの豚を捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+5/+4の修整を受ける。

グーリーは初めてこれの家畜化に成功した。とはいえその偉業も、彼の未亡人にとっては慰めにならなかった。

5/4

Watermark: Gruul

Illustrated by Yeong-Hao Han

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Zhur-Taa Goblin (Ravnica Allegiance #215)

ザル=ターのゴブリン {R}{G}

クリーチャー — ゴブリン・狂戦士

暴動(このクリーチャーは+1/+1カウンター1個か速攻のうちあなたが選んだ1つを持った状態で戦場に出る。)

ザル=ター族の中では、ゴブリンが誰より先に闘争心を燃やす。戦いが終わっても、生き残ったゴブリンたちはまだ怒りに燃えながら殴る相手を探している。

2/2

Watermark: Gruul

Illustrated by Wayne Reynolds

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Zhur-Taa Druid (RNA Guild Kit #101)

ザル=ターのドルイド {R}{G}

クリーチャー — 人間・ドルイド

{T}{G}を加える。

あなたがマナを引き出す目的でザル=ターのドルイドをタップするたび、これは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。

「退廃した奴にかぎって、魔法は穢れがなく無償で与えられるべきものだと考える。」

1/1

Watermark: Gruul

Illustrated by Mark Winters

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Zhur-Taa Ancient (Dragon's Maze #119)

ザル=ターの古きもの {3}{R}{G}

クリーチャー — ビースト

プレイヤー1人がマナを引き出す目的で土地を1つタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を自分のマナ・プールに加える。

ラヴニカ人の多くは、自然というと整然とした並木道やエルフが手入れをする腐敗農場を思い浮かべる。グルールの荒野を見たことがないからだろう。

7/5

Watermark: Gruul

Illustrated by Adam Paquette

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Zhulodok, Void Gorger (Commander Masters #704)

虚空喰らい、ズロドック {5}{C}

伝説のクリーチャー — エルドラージ

あなたがあなたの手札から唱えてマナ総量が7以上であるすべての無色の呪文は「続唱、続唱」を持つ。(あなたがそれを唱えたとき、コストがそれより低く土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。あなたはそれをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。それらの追放されているカードをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その後、それをもう一度行う。)

7/4

Illustrated by Lius Lasahido

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Zhuge Jin, Wu Strategist (Portal Three Kingdoms #66)

呉の策士 諸葛瑾 {1}{U}{U}

伝説のクリーチャー — 人間・アドバイザー

(T):クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。この能力は、あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。

1/1

Illustrated by Song Shikai

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Zhou Yu, Chief Commander (Portal Three Kingdoms #65)

呉の大都督 周瑜 {5}{U}{U}

伝説のクリーチャー — 人間・兵士

呉の大都督 周瑜は防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていない限り、攻撃できない。

8/8

Illustrated by Xu Xiaoming

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Zhentarim Bandit (Commander Legends: Battle for Baldur's Gate #158)

ゼンタリムの山賊 {1}{B}

クリーチャー — ハーフリング・ならず者

ゼンタリムの山賊が攻撃するたび、あなたは1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「{T},このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

「ゼンタリムは冷酷で無節操で不誠実な奴らさ。とはいえ手際の良さは認めざるを得ないね。」
――指揮官リアーラ・ポーティア

2/1

Illustrated by Cristi Balanescu

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Zhao Zilong, Tiger General (Portal Three Kingdoms #33)

虎威将軍 趙雲 {3}{W}{W}

伝説のクリーチャー — 人間・兵士・戦士

馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

虎威将軍 趙雲がブロックするたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

3/3

Illustrated by Quan Xuejun

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Zhang Liao, Hero of Hefei (Portal Three Kingdoms #96)

合肥の勇将 張遼 {4}{B}{B}

伝説のクリーチャー — 人間・兵士

合肥の勇将 張遼が対戦相手にダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

3/3

Illustrated by Li Youliang

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Zhang He, Wei General (Portal Three Kingdoms #95)

魏の将軍 張コウ {3}{B}{B}

伝説のクリーチャー — 人間・兵士

馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

魏の将軍 張コウが攻撃するたび、あなたがコントロールする他のすべてのクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

4/2

Illustrated by Jack Wei

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