Kaito's Pursuit (Kamigawa: Neon Dynasty #103)

Inseguimento di Kaito {2}{B}

Stregoneria

Un giocatore bersaglio scarta due carte. I Ninja e i Farabutti che controlli hanno minacciare fino alla fine del turno. (Non possono essere bloccati tranne che da due o più creature.)

Kaito conosceva ogni tetto della città e raggiunse presto la sua preda, ma non si accorse del Ponte Planare finché non fu troppo tardi.

DailyMTG Story Spotlight

Illustrated by Cristi Balanescu

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Inseguimento di Kaito:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • The Ninjas and Rogues that gain menace are determined only once, as Kaito's Pursuit resolves. A Ninja or Rogue that enters the battlefield after it resolves will not have menace, and a creature that gained menace this way but then stops being a Ninja or Rogue due to another effect will not lose menace. (2022-02-18)