Kaito's Pursuit (Kamigawa: Neon Dynasty #103)

Kaitos Jagd {2}{B}

Hexerei

Ein Spieler deiner Wahl wirft zwei Karten ab. Ninjas und Räuber, die du kontrollierst, erhalten Bedrohlichkeit bis zum Ende des Zuges. (Sie können nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.)

Kaito kannte jedes Dach in der Stadt und näherte sich schnell seiner Beute — aber er wusste nichts von der Weltenbrücke, bis es bereits zu spät war.

DailyMTG Story Spotlight

Illustrated by Cristi Balanescu

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Kaitos Jagd:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • The Ninjas and Rogues that gain menace are determined only once, as Kaito's Pursuit resolves. A Ninja or Rogue that enters the battlefield after it resolves will not have menace, and a creature that gained menace this way but then stops being a Ninja or Rogue due to another effect will not lose menace. (2022-02-18)