23881 – 23940 of 26,684 cards where the language is Japanese

倒し霊 {W}

クリーチャー — スピリット

飛行

倒し霊が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

昂揚 ― 各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれる場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

1/1
立像崩し {2}{W}

インスタント

パーマネント1つを対象とする。それをタップする。それがアーティファクトであるなら、それを破壊する。

カードを1枚引く。

朱地洞の族長、トーブラン {1}{R}{R}{R}

伝説のクリーチャー — ドワーフ・貴族

あなたがコントロールしている赤の発生源が、対戦相手か対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数に2を足した点数のダメージを与える。

2/4
松明吹き {X}{R}

インスタント

この呪文が青のパーマネントを対象としているなら、これを唱えるためのコストは{2}少なくなる。

この呪文は打ち消されない。

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。松明吹きはそれにX点のダメージを与える。

松明の急使 {R}

クリーチャー — ゴブリン

速攻

松明の急使を生け贄に捧げる:これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。

1/1
松明ドレイク {3}{U}

クリーチャー — ドレイク

飛行

{1}{R}:松明ドレイクはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

2/2
松明の悪鬼 {1}{R}

クリーチャー — デビル

{R}, 松明の悪鬼を生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

2/1
放射篭手 {2}

アーティファクト — 装備品

装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。

装備{2}{2}:あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

炎異種 {3}{R}{R}

クリーチャー — 多相の戦士

{R}:炎異種をアンタップする。

{R}:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら炎異種をブロックする。

{R}:炎異種のみを対象とする呪文1つを対象とし、それの対象を変更する。

{1}:炎異種はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。

{1}:炎異種はターン終了時まで-1/+1の修整を受ける。

3/3
松明投げ {2}{R}

クリーチャー — ゴブリン・シャーマン

キッカー{1}{R}(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で{1}{R}を支払ってもよい。)松明投げが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、クリーチャー1体を対象とする。松明投げはそれに2点のダメージを与える。

2/2
片思いの歌 {2}{R}

Enchantment

At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on Torch Song.

{2}{R}, Sacrifice Torch Song: It deals X damage to any target, where X is the number of verse counters on Torch Song.

塔の点火 {R}

インスタント

協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。塔の点火はそれに2点のダメージを与える。この呪文が協約されていたなら、代わりに、これはそのパーマネントに3点のダメージを与え、あなたは占術1を行う。

このターン、塔の点火からダメージを受けたパーマネントが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

証人燃やし {X}{R}

ソーサリー

クリーチャー1体を対象とする。証人燃やしはそれにXの2倍の点数のダメージを与える。これによりそのクリーチャーが余剰のダメージを受けたなら、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「{2}, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

天使の拳、トーレンズ {1}{G}{W}

伝説のクリーチャー — 人間・クレリック

訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)

あなたがクリーチャー・呪文を唱えるたび、訓練を持つ緑白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。

2/2
飢饉の具現、トルガール {6}{B}{B}

伝説のクリーチャー — アバター

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたは望む数のクリーチャーを生け贄に捧げてもよい。この呪文を唱えるためのコストは、これにより生け贄に捧げたクリーチャー1体につき{2}少なくなる。

飢饉の具現、トルガールが戦場に出たとき、プレイヤー最大1人を対象とする。そのプレイヤーのライフ総量は、そのプレイヤーの初期ライフ総量の端数を切り捨てた半分になる。

7/6
憤怒の乗り手、アヴナントのトーリ {1}{R}{R}{W}

伝説のクリーチャー — 人間・騎士

警戒、トランプル

憤怒の乗り手、アヴナントのトーリが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべての攻撃クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべての赤の攻撃クリーチャーはトランプルを得る。あなたがコントロールしていてこれでないすべての白の攻撃クリーチャーをアンタップする。

3/3
鳥居を見張るもの {4}{W}

クリーチャー — スピリット

警戒 (このクリーチャーは攻撃に参加してもタップしない。)

転生 4 (これが場からいずれかの墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが4以下のスピリット・カード1枚を対象とする。あなたはそれを自分の手札に戻してもよい。)

3/3
責め苦 {1}{B}

Enchantment — Aura

Enchant creature

Enchanted creature gets -3/-0.

責め苦の天使 {3}{W}

Creature — Angel

Flying

1/5
苛まれし英雄 {B}

クリーチャー — 人間・戦士

苛まれし英雄はタップ状態で戦場に出る。

英雄的 ― あなたが苛まれし英雄を対象とする呪文を1つ唱えるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。

2/1
苛まれし最下層民 {3}{R}

クリーチャー — 人間・戦士・狼男

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、苛まれし最下層民を変身させる。

3/2
猛り狂う狼男

クリーチャー ― - 狼男

各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、猛り狂う狼男を変身させる。

6/4
苛まれし魂 {B}

クリーチャー — スピリット

苛まれし魂ではブロックできず、苛まれし魂はブロックされない。

1/1
苛まれし思考 {2}{B}

ソーサリー

苛まれし思考を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを捨てる。

苦しめる声 {1}{R}

ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。

カード2枚を引く。

霰炎の責め苦 {X}{B}{B}

ソーサリー

次の手順をX回繰り返す。各対戦相手は、それぞれそのプレイヤーが土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。

スカラベの責め苦 {3}{B}

エンチャント — オーラ・呪い

エンチャント(プレイヤー)

エンチャントされているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、そのプレイヤーは3点のライフを失う。

毒の責め苦 {2}{B}{B}

インスタント

クリーチャー1体を対象とし、それの上に-1/-1カウンターを3個置く。それのコントローラーは、そのプレイヤーが他の土地でないパーマネント1つを生け贄に捧げるかカード1枚を捨てるかしないかぎり、3点のライフを失う。

責め苦の総督 {3}{R}

クリーチャー — クレリック

責め苦の総督が戦場に出たとき、以下の2つから1つを選ぶ。「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。」「クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-0/-2の修整を受ける。」

2/2
拷問者の兜 {R}

アーティファクト — 装備品

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、それは防御プレイヤーに1点のダメージを与える。

装備{1}{1}:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

拷問者の三叉矛 {2}

アーティファクト — 装備品

装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受けるとともに、可能なら毎ターン攻撃する。

装備 {3}

トーモッドの墓所 {0}

アーティファクト

{T}, トーモッドの墓所を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地を追放する。

トーモッドの墓所の番人 {3}

アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム

警戒

{T}, トーモッドの墓所の番人を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地からすべてのカードを追放する。

3/2
冒涜する者、トーモッド {3}{B}

伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード

カードが1枚以上あなたの墓地を離れるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

4/2
大竜巻の精霊 {5}{G}{G}

クリーチャー — エレメンタル

大竜巻の精霊が戦場に出たとき、これは飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ6点のダメージを与える。

あなたは大竜巻の精霊の戦闘ダメージを、これがブロックされなかったかのように割り振ってもよい。

6/6
無気力なモロク {R}

クリーチャー — トカゲ

防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない。)

土地を3つ生け贄に捧げる:無気力なモロクはターン終了時まで防衛を失う。

3/2
遅鈍の塵 {2}{U/B}

エンチャント — オーラ

瞬速

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは-3/-0の修整を受ける。

倦怠の宝珠 {2}

アーティファクト

戦場に出るクリーチャーは能力を誘発させない。

奔流の精霊 {4}{U}

クリーチャー — エレメンタル

飛行

奔流の精霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをタップする。

{3}{B/G}{B/G}:奔流の精霊を追放領域からタップ状態で戦場に出す。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ起動できる。

3/5
奔流の機械巨人 {4}{U}{U}

アーティファクト・クリーチャー — 構築物

瞬速

奔流の機械巨人が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

5/6
火炎流 {3}{R}{R}

Sorcery

Torrent of Fire deals damage to any target equal to the highest mana value among permanents you control.

溶岩流 {X}{R}{R}

Sorcery

Torrent of Lava deals X damage to each creature without flying.

As long as Torrent of Lava is on the stack, each creature has “{T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to this creature by Torrent of Lava this turn.”

魂魄流 {4}{B/R}

ソーサリー

あなたの墓地からクリーチャー・カード最大1枚と、プレイヤー1人を対象とする。魂魄流を唱えるために{B}が支払われていたなら、そのカードを戦場に戻す。魂魄流を唱えるために{R}が支払われていたなら、ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。({B}{R}が支払われていたなら、両方を行う。)

岩石流 {3}{R}

インスタント — 秘儀

クリーチャー1体を対象とする。岩石流はそれに4点のダメージを与える。

連繋(秘儀) ― 山を2つ生け贄に捧げる。 (あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して、連繋コストを支払ってもよい。 そうした場合、このカードの効果をその呪文に加える。)

奔流の彫刻家 {2}{U}{U}

クリーチャー — マーフォーク・ウィザード

護法{2}(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが{2}を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

奔流の彫刻家が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を追放する。奔流の彫刻家の上に、そのカードのマナ総量の端数を切り上げた半分に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。

ソーサリー

{1}{R}

2/2
炎投げのソナタ {1}{R}

ソーサリー

カード1枚を捨て、その後カード1枚を引く。あなたがこれによりインスタントかソーサリーであるカードを捨てたとき、あなたがコントロールしていない、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。炎投げのソナタはそれに、その捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。

ウィザード

{2}{U}{U}

ベナリアの建国者、トルステン {5}{G}{W}

伝説のクリーチャー — 人間・兵士

ベナリアの建国者、トルステンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を公開する。その中からクリーチャーや土地である望む枚数のカードをあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

ベナリアの建国者、トルステンが死亡したとき、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン7体を生成する。

7/7
陸亀の体勢 {3}{U}

インスタント

あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで被覆を得る。 (それらは呪文や能力の対象にならない。)

拷問 {B}

エンチャント — オーラ

エンチャント(クリーチャー)

{1}{B}:エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。

拷問室 {3}

Artifact

At the beginning of your upkeep, put a pain counter on Torture Chamber.

At the beginning of your end step, Torture Chamber deals damage to you equal to the number of pain counters on it.

{1}, {T}, Remove all pain counters from Torture Chamber: It deals damage to target creature equal to the number of pain counters removed this way.

拷問生活 {B}

Enchantment

{B}, Discard a creature card: Return target creature card from your graveyard to your hand.

トー・ウォーキ {2}{B}{B}{R}

Legendary Creature — Human Archer

{T}: Tor Wauki deals 2 damage to target attacking or blocking creature.

3/3
若かりしトー・ウォーキ {3}{B}{R}

伝説のクリーチャー — 人間・射手

到達、絆魂

あなたがコントロールしていてこれでない発生源がパーマネントやプレイヤーのうち1つに戦闘ダメージでないダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーにその点数に1を足した点数のダメージを与える。

あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。若かりしトー・ウォーキはそれに2点のダメージを与える。

3/3
梅澤俊郎 {1}{B}{B}

伝説のクリーチャー — 人間・侍

武士道 1 (これがブロックに参加するかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)

いずれかの対戦相手がコントロールするいずれかのクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とする。あなたはそれをプレイしてもよい。 そのカードがこのターンいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。

2/2
秘密を知るもの、トスキ {3}{G}

伝説のクリーチャー — リス

この呪文は打ち消されない。

破壊不能

各戦闘で、秘密を知るもの、トスキは可能なら攻撃する。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。

1/1
道迷い {4}{U}

インスタント

土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

族霊導きの鹿羚羊 {4}{W}

クリーチャー — アンテロープ

族霊導きの鹿羚羊が戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーからオーラ・カードを1枚探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。

2/5
族霊と話す者 {4}{G}

Creature — Elf Druid

Whenever a Beast enters, you may gain 3 life.

3/3
大群の笛吹き、トーテンタンズ {1}{B}{R}

伝説のクリーチャー — 人間・邪術師・バード

大群の笛吹き、トーテンタンズや、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。

{1}{B}:あなたがコントロールしていて攻撃しているネズミ1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。

2/3
餌食 {2}{B}

インスタント

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。

昂揚 ― あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるなら、代わりに、そのプレイヤーはクリーチャー1体とプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げる。

一瞬の才気 {3}{U}

Sorcery

Draw two cards.

死の接触 {2}{B}

Sorcery

Touch of Death deals 1 damage to target player or planeswalker. You gain 1 life.

Draw a card at the beginning of the next turn’s upkeep.