20601 – 20620 of 25,793 cards where the language is Italian
Orgg Divoraspirito {3}{R}{R}
Creatura — Orgg Incubo
Travolgere
Quando l'Orgg Divoraspirito entra in gioco, perdi tutti i punti vita tranne 1.
Quando l'Orgg Divoraspirito lascia il gioco, guadagni tanti punti vita quanti ne hai persi quando è entrato in gioco.
Illustrated by John Matson
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Gryff Guidaspiriti {4}{W}
Creatura — Spirito Ippogrifo
Volare
Quando il Gryff Guidaspiriti entra nel campo di battaglia, esilia fino a una carta bersaglio da un cimitero.
Conduce le anime dei virtuosi al loro riposo benedetto e gli spiriti dei malvagi alla giustizia.
Illustrated by Cristi Balanescu
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Lanterna Guidaspiriti {1}
Artefatto
Quando la Lanterna Guidaspiriti entra nel campo di battaglia, esilia una carta bersaglio da un cimitero.
{T}, Sacrifica la Lanterna Guidaspiriti: Esilia il cimitero di ogni avversario.
{1}, {T}, Sacrifica la Lanterna Guidaspiriti: Pesca una carta.
Illustrated by Iris Compiet
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Radunatore d'Anime {1}{W}{U}
Creatura — Spirito
Ogniqualvolta una creatura viene esiliata dal campo di battaglia, metti un segnalino +1/+1 sul Radunatore d'Anime.
All'inizio della tua sottofase finale, puoi esiliare un'altra creatura bersaglio che controlli, poi rimettere quella carta sul campo di battaglia sotto il controllo del suo proprietario.
Sorveglia ogni assenza.
Illustrated by Seb McKinnon
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Bacio dell'Anima {2}{B}
Enchantment — Aura
Enchant creature
{B}, Pay 1 life: Enchanted creature gets +2/+2 until end of turn. Activate no more than three times each turn.
Illustrated by Nicola Leonard
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Spia Pugnale dell'Anima {2}{U}
Creatura — Farabutto Elfo
Ogniqualvolta la Spia Pugnale dell'Anima infligge danno da combattimento a un giocatore, pesca una carta.
“La mia lama psichica taglia la mente e recide i pensieri. Se anche sopravvivrai, non ricorderai la mia presenza.”
Illustrated by Miguel Mercado
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Carceriere Senz'Anima {2}
Creatura Artefatto — Golem Phyrexiano
Le carte permanente nei cimiteri non possono entrare nel campo di battaglia.
I giocatori non possono lanciare magie non creatura dai cimiteri o dall'esilio.
“Chiudi la porta e mangiati la chiave.”
—Vraan, Thane Carnefice
Illustrated by Donato Giancola
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Il Senzanima {3}{B}
Creatura — Avatar Zombie
La forza e la costituzione del Senzanima sono pari ciascuna al numero di Zombie in gioco più il numero di carte Zombie presenti in tutti i cimiteri.
“Arrenditi e consegnami la tua anima”.
Illustrated by Thomas M. Baxa
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Risveglio Senz'Anima {1}{B}
Istantaneo - Arcano
Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Unire nell'Arcano {1}{B} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)
Illustrated by Ron Spencer
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- Oathbreaker
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Legame dell'Anima {1}{W}{B}
Incanta Creatura
Ogniqualvolta la creatura incantata infligge o riceve danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.
Danzavano come pupazzi al ritmo di una musica che solo Yawgmoth poteva udire.
Illustrated by Jeff Easley
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- Timeless
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Manipolazione dell'Anima {1}{U}{B}
Istantaneo
Scegli uno o entrambi —
• Neutralizza una magia creatura bersaglio.
• Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
“Sia la nascita che la morte sono processi reversibili.”
—Nicol Bolas
Illustrated by Carl Critchlow
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- Timeless
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Rigenera-Anime {W}
Creatura — Chierico Umano
{T}: Guadagni 1 punto vita.
“Il mestiere del guaritore è più arte che magia. Beh, c'è comunque una discreta quantità di magia.”
Illustrated by James Ryman
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Soul Net {1}
Artifact
Whenever a creature dies, you may pay {1}. If you do, you gain 1 life.
Illustrated by Ron Spencer
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Nova dell'Anima {3}{W}{W}
Istantaneo
Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio e tutti gli Equipaggiamenti ad essa assegnati.
In pochi secondi, il nim fu consumato da un fuoco solare abbacinante. Dopodiché non rimase che una chiazza di ferro fuso.
Illustrated by Keith Garletts
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- Legal
Anima dell'Emancipazione {4}{G}{W}{U}
Creatura — Avatar
Quando l'Anima dell'Emancipazione entra nel campo di battaglia, distruggi fino a tre altri permanenti non terra bersaglio. Per ognuno di quei permanenti, il suo controllore crea una pedina creatura Angelo 3/3 bianca con volare.
La luce si riversò da ogni fessura mentre i dormienti si risvegliavano dal loro lungo sonno di pietra.
Watermark: Brokers
Illustrated by Eric Deschamps
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Anima dell'Eternità {5}{W}{W}
Creatura — Avatar
La forza e la costituzione dell'Anima dell'Eternità sono pari ai tuoi punti vita.
Bis {7}{W}{W} ({7}{W}{W}, Esilia questa carta dal tuo cimitero: Per ogni avversario, crea una pedina che è una sua copia e che attacca quell'avversario in questo turno, se può farlo. Queste pedine hanno rapidità. Sacrificale all'inizio della prossima sottofase finale. Attiva solo quando potresti lanciare una stregoneria.)
Illustrated by Yigit Koroglu
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Anima di Innistrad {4}{B}{B}
Creatura — Avatar
Tocco letale
{3}{B}{B}: Riprendi in mano fino a tre carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.
{3}{B}{B}, Esilia l'Anima di Innistrad dal tuo cimitero: Riprendi in mano fino a tre carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Illustrated by Adam Paquette
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Anima del Magma {3}{R}{R}
Creature — Spirit
Whenever you cast a Spirit or Arcane spell, Soul of Magma deals 1 damage to target creature.
Illustrated by Darrell Riche
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Anima della Migrazione {5}{W}{W}
Creatura — Elementale
Volare
Quando l'Anima della Migrazione entra nel campo di battaglia, crea due pedine creatura Uccello 1/1 bianche con volare.
Apparire {3}{W} (Puoi lanciare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra nel campo di battaglia.)
Illustrated by Kev Walker
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Anima di Nuova Phyrexia {6}
Creatura Artefatto — Avatar Phyrexiano
Travolgere
{5}: I permanenti che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno.
{5}, Esilia l'Anima di Nuova Phyrexia dal tuo cimitero: I permanenti che controlli hanno indistruttibile fino alla fine del turno.
Illustrated by Daarken
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