Sakashima the Impostor (Saviors of Kamigawa #53)

Sakashima l'imposteur {2}{U}{U}

Créature légendaire : humain et gredin

Au moment où Sakashima l'imposteur arrive en jeu, vous pouvez choisir une créature en jeu. Si vous faites ainsi, Sakashima l'imposteur arrive en jeu comme une copie de cette créature, excepté que son nom est toujours Sakashima l'imposteur, qu'il est toujours légendaire et qu'il acquiert « {2}{U}{U} : Renvoyez Sakashima l'imposteur dans la main de son propriétaire à la fin du tour. »

3/1

Illustrated by rk post

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Sakashima l'imposteur:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • If there is no creature on the battlefield or if you don't choose a creature as Sakashima enters, Sakashima remains a 3/1 Human Rogue. (2005-06-01)
  • Sakashima doesn't get the return to hand ability unless a creature is copied as Sakashima enters. Sakashima can't copy itself because the choice is made as part of the event that puts it onto the battlefield, and whatever will be copied must already be on the battlefield. (2005-06-01)
  • Sakashima must be on the battlefield at the end of turn in order to return to hand. If Sakashima leaves the battlefield after the ability is activated but before the at-end-of-turn ability resolves, the ability does nothing. (2005-06-01)