Captive Weird // Compleated Conjurer (March of the Machine #49)
Captive Weird // Compleated Conjurer (March of the Machine #49)

Gefangene Seltsamkeit {U}

Kreatur — Seltsamkeit

Verteidiger

{3}{R/P}: Transformiere die Gefangene Seltsamkeit. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei. ({R/P} kann entweder mit {R} oder 2 Lebenspunkten bezahlt werden.)

Die Izzet-Forscher verständigten sich darauf, die außergewöhnliche Seltsamkeit zu isolieren, bis sie das Ausmaß ihrer Macht verstanden.

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Vollendeter Beschwörer

Color Indicator: Blue and Red Kreatur — Phyrexianer, Seltsamkeit

Wenn diese Kreatur in den Vollendeten Beschwörer transformiert, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie bis zum Ende deines nächsten Zuges spielen.

Die Schmelzenschar sah keinen Grund für solche Vorsicht.

3/3

Illustrated by Manuel Castañón

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Gefangene Seltsamkeit // Vollendeter Beschwörer:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • You may play the card exiled with Compleated Conjurer even if Compleated Conjurer leaves the battlefield or you lose control of it. (2023-04-14)
  • Playing the card exiled with Compleated Conjurer follows the normal rules for playing that card. You must pay its costs, and you must follow all applicable timing rules. For example, if the card is a creature card, you can cast that card by paying its mana cost only during your main phase while the stack is empty. (2023-04-14)
  • Unless an effect allows you to play additional lands that turn, you can play a land card exiled with Compleated Conjurer only if you haven’t played a land yet that turn. (2023-04-14)
  • If you don’t play the card, it will remain exiled. (2023-04-14)