Witch-Maw Nephilim (Guildpact #138)

Nefilim Bucho de Bruxo {G}{W}{U}{B}

Criatura — Nefilim

Toda vez que você joga uma mágica, você pode colocar dois marcadores +1/+1 em Nefilim Bucho de Bruxo.

Toda vez que Nefilim Bucho de Bruxo ataca, ele ganha a habilidade de atropelar até o final do turno, se o seu poder for maior ou igual a 10.

Quando despertou, demoliu as colinas para abrir seu caminho.

1/1

Illustrated by Greg Staples

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny