21841 – 21900 of 26,684 cards where the language is Japanese
堅牢な盾仲間 {W}
クリーチャー — ドワーフ・兵士
堅牢な玉座守り {5}
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
警戒
堅牢な玉座守りが戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
歯止め {W}
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。(それは選ばれた色のものによって、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
静かに、隠れて {1}{U}
エンチャント — オーラ
エンチャント(クリーチャー)
静かに、隠れてが戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
{4}{U}{U}:エンチャントしているクリーチャーをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。その後、戦慄予示する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
不動のアルマサウルス {3}{W}
クリーチャー — 恐竜
警戒
{1}{W}, {T}:不動のアルマサウルスをブロックしているクリーチャー1体かこれにブロックされているクリーチャー1体を対象とする。不動のアルマサウルスはそれに、これのタフネスに等しい点数のダメージを与える。
不動の聖戦士 {1}{W}
クリーチャー — 人間・兵士
不動の聖戦士が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+0/+2の修整を受ける。
不動の守備兵 {W}{W}
クリーチャー — 人間・レベル
警戒 (このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
不動の守り {1}{W}
Sorcery
Creatures you control get +0/+3 until end of turn.
不動のパラディン {1}{W}
クリーチャー — ドワーフ・騎士
絆魂
不動の歩哨 {3}{W}
クリーチャー — 人間・クレリック
警戒
永遠{4}{W}{W}({4}{W}{W}, あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストを持たない黒の4/4のゾンビ・人間・クレリックであることを除きこれのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)
不動の哨兵 {2}{W}
クリーチャー — 人間・兵士
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
不動の哨兵が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
不動のユニコーン {W}
クリーチャー — ユニコーン
{3}{W}:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。あなたのターンにしか起動できない。
揺るぎない狙い {1}{G}
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。ターン終了時まで、それは+1/+4の修整を受け到達を得る。
着実な進歩 {2}{U}
インスタント
増殖を行う。(あなたはカウンターの置かれているパーマネントやプレイヤーを望む数だけ選び、その後それらのそれぞれに、その上に置かれているうち1種類のカウンターを1個置く。)
カードを1枚引く。
秘宝奪取 {2}{U}{U}
Enchantment — Aura
Enchant artifact
You control enchanted artifact.
エンチャント奪取 {U}{U}
Enchantment — Aura
Enchant enchantment
You control enchanted enchantment.
秘密を盗む者 {2}{U}
クリーチャー — 人間・ならず者
秘密を盗む者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
体力奪取 {1}{B}
Instant
Target creature gets +1/+1 until end of turn. Another target creature gets -1/-1 until end of turn.
密かな任務 {2}{U}
ソーサリー
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。このターン、そのクリーチャーはブロックされない。
蒸気占い {2}{U}{R}
インスタント
あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを公開し、それらを2つの束に分ける。対戦相手1人は、そのうちの1つの束を選ぶ。その束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。
蒸気の突風 {2}{R}
Sorcery
Steam Blast deals 2 damage to each creature and each player.
蒸気カタパルト {3}{W}{W}
Creature — Human Soldier
{T}: Destroy target tapped creature. Activate only during your turn, before attackers are declared.
蒸気爪 {2}
Artifact
{3}, {T}: Exile target card from a graveyard.
{1}, Sacrifice Steamclaw: Exile target card from a graveyard.
蒸気核の学者 {2}{U}
クリーチャー — 奇魔・探偵
飛行、警戒
蒸気核の学者が戦場に出たとき、カード2枚を引く。その後、あなたがインスタントやソーサリーであるカード1枚か飛行を持つクリーチャー・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
蒸気核の奇魔 {3}{U}
クリーチャー — 奇魔
蒸気核の奇魔が戦場に出たとき、蒸気核の奇魔を唱えるために{R}が支払われている場合、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。蒸気核の奇魔はそれに2点のダメージを与える。
蒸気打ちの親分 {3}{R}
クリーチャー — ゴブリン・装具工
あなたがコントロールする他の装具工クリーチャーは、+1/+0の修整を受けるとともに速攻を持つ。
あなたがコントロールする装具工が道具を組み立てる場合、代わりにそれは2つの道具を組み立てる。
蒸気フリゲート艦 {2}{U}
Creature — Human Pirate
Steam Frigate can’t attack unless defending player controls an Island.
蒸気道の突撃者 {1}{R}
クリーチャー — トカゲ・邪術師
新生{2}(この呪文を唱えるに際し、追加で{2}を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。
このクリーチャーが死亡したとき、プレイヤー1人を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。
蒸気吐き {4}{G}
クリーチャー — 蜘蛛
蒸気吐きは飛行を持っているかのようにブロックできる。
{R}:蒸気吐きはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
蒸気孔
土地 — 島・山
({T}:{U}か{R}を加える。)
蒸気孔が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
蒸気のつる {1}{R}{R}
Enchantment — Aura
Enchant land
When enchanted land becomes tapped, destroy it and Steam Vines deals 1 damage to that land’s controller. That player attaches Steam Vines to a land of their choice.
鋼喰みのハイドラ {X}{G}{G}
クリーチャー — 海亀・ハイドラ
鋼喰みのハイドラは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
{2}{G}, 鋼喰みのハイドラの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
鋼毛玉の英雄 {2}{W}
クリーチャー — ハツカネズミ・兵士
新生{1}{W}(この呪文を唱えるに際し、追加で{1}{W}を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。
警戒
対戦相手がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
鋼覆いの海蛇 {5}{U}
アーティファクト・クリーチャー — 海蛇
鋼覆いの海蛇は、あなたが他のアーティファクトをコントロールしていないかぎり攻撃できない。
鋼纏いの霊 {1}{U}
クリーチャー — スピリット
防衛
エンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、このターン、鋼纏いの霊は防衛を持たないかのように攻撃できる。
鋼爪の槍 {B}{R}
アーティファクト — 装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
騎士に装備{1}
装備{3}
鋼のラクダ {3}
アーティファクト・クリーチャー — ラクダ
鋼のラクダはタップ状態かつ+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
鋼のラクダの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、これはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは鋼のラクダの上から+1/+1カウンター1個をそれの上に移動してもよい。
鋼の模範 {5}
アーティファクト・クリーチャー — ウィザード
トランプル
鋼の模範は、これを唱えるために2色以上のマナが支払われていないかぎり、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
鋼ヒレの鯨 {5}{U}
クリーチャー — 鯨
親和(アーティファクト)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき{1}少なくなる。)
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、鋼ヒレの鯨をアンタップする。
鋼体スリヴァー {2}{W}
クリーチャー — スリヴァー
あなたがコントロールするスリヴァー・クリーチャーは+0/+1の修整を受ける。
鋼睨みのグリフィン {4}{U}
クリーチャー — グリフィン
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、鋼睨みのグリフィンは+2/+0の修整を受ける。
鋼のゴーレム {3}
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
あなたはクリーチャー呪文をプレイできない。
鋼のヘルカイト {6}
アーティファクト・クリーチャー — ドラゴン
飛行
{2}:ターン終了時まで、鋼のヘルカイトは+1/+0の修整を受ける。
{X}:このターンに鋼のヘルカイトから戦闘ダメージを受けたプレイヤーがコントロールしていてマナ総量がXであり土地でないすべてのパーマネントを破壊する。毎ターン1回しか起動できない。
断固たる立場 {1}{W}{W}
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
予見 ― {W}, あなたの手札から断固たる立場を公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。 (この能力はあなたのアップキープにのみ、各ターンに1回のみプレイできる。)
鉄葉のチャンピオン {G}{G}{G}
クリーチャー — エルフ・騎士
鉄葉のチャンピオンは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
鉄葉の聖騎士 {4}{G}{W}
Creature — Elf Knight
First strike
When Steel Leaf Paladin enters, return a green or white creature you control to its owner’s hand.
神格の鋼 {2}{W/U}
エンチャント — オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが白であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を持つ。 (このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそのコントローラーはその点数分のライフを得る。)
エンチャントされているクリーチャーが青であるかぎり、それは+1/+1の修整を受けるとともにブロックされない。
鋼の監視者 {2}
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
{T}:あなたがコントロールしている各アーティファクト・クリーチャーの上にそれぞれ、+1/+1カウンター1個を置く。
鋼の妨害 {U}
インスタント
以下から1つを選ぶ。
• アーティファクト・呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
• アーティファクト1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
鋼の熾天使 {6}
アーティファクト・クリーチャー — 天使
飛行
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行や警戒や絆魂のうちあなたが選んだ1つを得る。
//PRT-Prototype_Mech//
{1}{W}{W}
試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)
3/3
鋼打ちの弟子 {2}{W}{W}
クリーチャー — 人間・兵士
{W}, {T}, 鋼打ちの弟子をオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから装備カードを1枚探し、公開してあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。
鋼打ちの贈り物 {W}
ソーサリー
あなたのライブラリーから装備品・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
鋼の壁 {1}
アーティファクト・クリーチャー — 壁
防衛
頑強な決意 {1}{G}
Enchantment
As Steely Resolve enters, choose a creature type.
Creatures of the chosen type have shroud. (They can’t be the targets of spells or abilities.)
尖塔に忍び寄るもの {2}{G}
クリーチャー — カエル・蛇
{3}{U}:ターン終了時まで、尖塔に忍び寄るものは飛行を得る。
尖塔のロック鳥 {4}{W}
クリーチャー — 鳥
飛行、先制攻撃
振り落とし {W}
インスタント
攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーである1体を対象とする。振り落としはそれに2点のダメージを与える。この呪文を唱える際にあなたが乗騎をコントロールしていたなら、代わりに、振り落としはそのクリーチャーに4点のダメージを与える。
破天荒、ステラ・リー {1}{U}{R}
伝説のクリーチャー — 人間・ならず者
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
{T}:あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーである呪文1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。このターンにあなたが3つ以上の呪文を唱えていなければ起動できない。
臭跳び {3}{B}
クリーチャー — エレメンタル
飛行
ターン終了時に、あなたがゴブリンをコントロールしていない場合、臭跳びを生け贄に捧げる。
偏執的な援護者、ステン {W}{U}
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
偏執的な援護者、ステンが戦場に出るに際し、クリーチャーでも土地でもないカード・タイプ1つを選ぶ。
あなたがその選ばれたタイプの呪文を唱えるためのコストは{1}少なくなる。
{1}{W}{U}:偏執的な援護者、ステンを追放する。次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。