20541 – 20560 of 25,793 cards where the language is Italian

Sophia, Dogged Detective (Murders at Karlov Manor Commander #8)

Sofia, Detective Accanita {1}{G}{W}{U}

Creatura Leggendaria — Detective Umano

Quando Sofia, Detective Accanita entra nel campo di battaglia, crea Briciola, una pedina creatura leggendaria Detective Canide 2/2 verde con travolgere.

{1}, Sacrifica una pedina artefatto: Metti un segnalino +1/+1 su ogni Canide che controlli.

Ogniqualvolta un Canide che controlli infligge danno da combattimento a un giocatore, crea una pedina Cibo, poi indaga.

3/4

Illustrated by Campbell White

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Sophic Centaur (Planar Chaos #139)

Centauro Sofista {3}{G}

Creatura — Mutamagia Centauro

{2}{G}{G}, {T}, Scarta una carta: Guadagni 2 punti vita per ogni carta nella tua mano.

Sopporta il dolore di ricordare Krosa com'era un tempo e spera che una generazione futura abbia bisogno dei suoi ricordi.

1/1

Illustrated by Dan Dos Santos

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Soramaro, First to Dream (Saviors of Kamigawa #58)

Soramaro, Primo a Sognare {4}{U}{U}

Creatura Leggendaria - Spirito

Volare

La forza e la costituzione di Soramaro, Primo a Sognare sono pari ciascuna al numero di carte che hai in mano.

{4}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: Pesca una carta.

*/*

Illustrated by Brian Despain

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Soratami Cloud Chariot (Saviors of Kamigawa #160)

Cocchio di Nubi Soratami {5}

Artefatto

{2}: La creatura bersaglio che controlli guadagna volare fino alla fine del turno.

{2}: Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto e ricevuto dalla creatura bersaglio che controlli in questo turno.

Illustrated by Franz Vohwinkel

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Soratami Cloudskater (Champions of Kamigawa #86)

Scivolanubi Soratami {1}{U}

Creatura - Farabutto Lunantropo

Volare

{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: Pesca una carta, poi scarta una carta.

“Nascondi le tue azioni agli occhi della terra, ma nulla sfugge alle nuvole.”

1/1

Illustrated by Michael Sutfin

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Soratami Mindsweeper (Salvat 2005 #H3)

Spazzamente Soratami {3}{U}

Creature — Moonfolk Wizard

Flying

{2}, Return a land you control to its owner’s hand: Target player mills two cards.

1/4

Illustrated by Alex Horley-Orlandelli

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Soratami Mirror-Guard (Champions of Kamigawa #87)

Guarda-Specchio Soratami {3}{U}

Creatura - Mago Lunantropo

Volare

{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: La creatura bersaglio con forza pari o inferiore a 2 non può essere bloccata in questo turno.

3/1

Illustrated by Wayne England

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Soratami Mirror-Mage (Champions of Kamigawa #88)

Mago-Specchio Soratami {3}{U}

Creatura - Mago Lunantropo

Volare

{3}, Il proprietario riprende in mano tre terre che tu controlli: Il proprietario riprende in mano la creatura bersaglio.

“Le nuvole obbediscono ai miei capricci e tu obbedirai ai loro.”

2/1

Illustrated by Ron Spears

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Soratami Rainshaper (Salvat 2005 #H30)

Plasmapioggia Soratami {2}{U}

Creature — Moonfolk Wizard

Flying

{3}, Return a land you control to its owner’s hand: Target creature you control gains shroud until end of turn. (It can’t be the target of spells or abilities.)

2/1

Illustrated by Ittoku

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Soratami Savant (Champions of Kamigawa #90)

Sapiente Soratami {2}{U}{U}

Creatura - Mago Lunantropo

Volare

{3}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli: Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {3}.

“Per prevenire, bisogna prima predire.”

2/2

Illustrated by Jim Nelson

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Soratami Seer (Champions of Kamigawa #91)

Veggente Soratami {4}{U}

Creatura - Mago Lunantropo

Volare

{4}, Il proprietario riprende in mano due terre che tu controlli: Scarta la tua mano, poi pesca lo stesso numero di carte.

I loro specchi mostrano due mondi: quello che è e quello che dovrebbe essere.

2/3

Illustrated by Glen Angus

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Soraya the Falconer (Homelands #18)

Soraya, la Falconiera {1}{W}{W}

Evoca Leggenda

Tutti i Falconi guadagnano +1/+1

{1}{W}: Il Falcone bersaglio guadagna l'abilita branco fino alla fine del turno

2/2

Illustrated by Dennis Detwiller

Part of the Reserved List

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Sorcerer Class (Adventures in the Forgotten Realms #233)

Classe dello Stregone {U}{R}

Incantesimo — Classe

(Guadagni il livello successivo come una stregoneria per aggiungerne l'abilità.)

Quando la Classe dello Stregone entra nel campo di battaglia, pesca due carte, poi scarta due carte.

{U}{R}: Livello 2

//Level_2//

Le creature che controlli hanno “{T}: Aggiungi {U} o {R}. Spendi questo mana solo per lanciare una magia istantaneo o stregoneria o per guadagnare un livello della Classe”.

{3}{U}{R}: Livello 3

//Level_3//

Ogniqualvolta lanci una magia istantaneo o stregoneria, quella magia infligge a ogni avversario danno pari al numero di magie istantaneo e stregoneria che hai lanciato in questo turno.

Illustrated by Alexander Mokhov

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Sorcerer of the Fang (Core Set 2020 #114)

Stregone della Zanna {1}{B}

Creatura — Mago Umano

{5}{B}, {T}: Lo Stregone della Zanna infligge 2 danni a un avversario o a un planeswalker bersaglio.

“Il Grande Serpente ora è assopito, ma tutti i sanguecaldo strisceranno nel fango al suo risveglio!”

1/3

Illustrated by Caio Monteiro

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Sorcerer's Broom (Throne of Eldraine #232)

Scopa dello Stregone {2}

Creatura Artefatto — Spirito

Ogniqualvolta sacrifichi un altro permanente, puoi pagare {3}. Se lo fai, crea una pedina che è una copia della Scopa dello Stregone.

“Reynald desiderò un esercito con cui spazzare via i suoi nemici. Il re delle fate sorrise.”
Oltre il Grande Monolito

2/1

Illustrated by Jung Park

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Sorcerer's Strongbox (Magic 2011 #213)

Forziere dello Stregone {4}

Artefatto

{2}, {T}: Lancia una moneta. Se vinci il lancio, sacrifica il Forziere dello Stregone e pesca tre carte.

Simun il Taciturno riempì il forziere coi suoi pensieri più preziosi. Ma in uno slancio paranoico, rinchiuse il ricordo di dove aveva nascosto la chiave.

Illustrated by Chuck Lukacs

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Sorcerer's Wand (Dominaria #231)

Bacchetta dello Stregone {1}

Artefatto — Equipaggiamento

La creatura equipaggiata ha “{T}: Questa creatura infligge 1 danno a un giocatore o a un planeswalker bersaglio. Se questa creatura è un Mago, infligge invece 2 danni a quel giocatore o planeswalker”.

Equipaggiare {3}

Illustrated by Matt Stewart

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Sorceress Queen (Fifth Edition #194)

Regina Incantatrice {1}{B}{B}

Creature — Human Wizard

{T}: Target creature other than Sorceress Queen has base power and toughness 0/2 until end of turn.

1/1

Illustrated by Kaja Foglio

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Sorcerous Spyglass (The Lost Caverns of Ixalan #261)

Cannocchiale Incantato {2}

Artefatto

Mentre il Cannocchiale Incantato entra nel campo di battaglia, guarda la mano di un avversario, poi scegli il nome di una carta qualsiasi.

Le abilità attivate delle fonti col nome scelto non possono essere attivate a meno che non siano abilità di mana.

Illustrated by Tyler Walpole

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Sorin, Grim Nemesis (Shadows over Innistrad #251)

Sorin, Nemesi Lugubre {4}{W}{B}

Planeswalker — Sorin

+1: Rivela la prima carta del tuo grimorio e aggiungila alla tua mano. Ogni avversario perde punti vita pari al suo costo di mana convertito.

-X: Sorin, Nemesi Lugubre infligge X danni a una creatura o a un planeswalker bersaglio e tu guadagni X punti vita.

-9: Metti sul campo di battaglia un numero di pedine creatura Cavaliere Vampiro 1/1 nere con legame vitale pari ai punti vita più alti tra tutti i giocatori.

Loyalty: 6

Illustrated by Eric Deschamps

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