Schatulle des Hexenmeisters {4}
Artefakt
{2}, {T}: Wirf eine Münze. Falls du den Münzwurf gewinnst, opfere die Schatulle des Hexenmeisters und ziehe drei Karten.
Simun der Stille füllte die Truhe mit seinen wertvollsten Gedanken. Aber in einem Anfall von Verfolgungswahn packte er auch die Erinnerung daran hinein, wo er den Schlüssel verstecken würde.
Illustrated by Chuck Lukacs
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Notes and Rules Information for Schatulle des Hexenmeisters:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- If you lose the flip, nothing happens. (2010-08-15)
- If you no longer control Sorcerer’s Strongbox by the time you win the flip, you won’t be able to sacrifice it. You’ll still draw three cards, though. (2010-08-15)