25221 – 25240 of 25,961 cards where the language is Japanese

Annihilating Glare (Phyrexia: All Will Be One #80)

滅殺の眼差し {B}

ソーサリー

この呪文を唱えるための追加コストとして、{4}を支払うか、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。

クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。

眼差し、棘、爪を以てファイレクシアの意志が成されるさまを、ヴラスカは目撃することになる。

Illustrated by Konstantin Porubov

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Annihilating Fire (Return to Ravnica #85)

滅殺の火 {1}{R}{R}

インスタント

クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。滅殺の火はそれに3点のダメージを与える。このターン、これによりダメージを与えられたクリーチャーが死亡する場合、代わりにそれを追放する。

「最高の離れ業ってのは一度しかできないもんだ。」 ――ラクドスの鉄砲玉、モート

Illustrated by Clint Cearley

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Annihilate (Eternal Masters #79)

滅殺 {3}{B}{B}

インスタント

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。

カードを1枚引く。

「ヨーグモスが目を付けたものは、必ず死ぬ。例外はない。」 ――ファイレクシアの将軍サーボ・タヴォーク

Illustrated by Kev Walker

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Annie Joins Up (Outlaws of Thunder Junction #191)

アニーの加入 {1}{R}{G}{W}

伝説のエンチャント

アニーの加入が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてクリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。

あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。

最後の仕事、これを終えれば安心して引退できる。

Illustrated by Wylie Beckert

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Annie Flash, the Veteran (Outlaws of Thunder Junction #190)

百戦錬磨、アニー・フラッシュ {3}{R}{G}{W}

伝説のクリーチャー — 人間・ならず者

瞬速

百戦錬磨、アニー・フラッシュが戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていたなら、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。

これがタップ状態になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。

4/5

Illustrated by Kieran Yanner

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Annex Sentry (Phyrexia: All Will Be One #2)

別館の歩哨 {2}{W}

アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・クレリック

毒性1(このクリーチャーから戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒カウンター1個を得る。)

別館の歩哨が戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーのうち対戦相手がコントロールしていてマナ総量が3以下である1つを対象とする。別館の歩哨が戦場を離れるまで、それを追放する。

見張りに交代は必要はない。ノーンの従僕は不眠不休だからだ。

1/4

Illustrated by David Astruga

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Annex (Ninth Edition #59)

併合 {2}{U}{U}

エンチャント — オーラ

エンチャント(土地) (これをプレイする際に、土地1つを対象とする。 このカードはその土地につけられている状態で場に出る。)

あなたはエンチャントされている土地のコントロールを得る。

地図なんて物は狭いもんだ。

Illustrated by John Avon

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Ankle Shanker (Commander 2016 #178)

足首裂き {2}{R}{W}{B}

クリーチャー — ゴブリン・狂戦士

速攻

足首裂きが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは先制攻撃と接死を得る。

戦士の体躯の大小は、与える傷の深さに比べればさしたる問題ではない。

2/2

Illustrated by Zoltan Boros

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Ankle Biter (Outlaws of Thunder Junction #153)

足首噛み {G}

クリーチャー — 蛇

接死

「ちょっとしたアドバイスだよ、新入りさん。朝、ブーツを履くときは、その前によく振っておきな。」
――アニー・フラッシュ、ケランに向かって

1/1

Illustrated by Monztre

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Ankh of Mishra (Classic Sixth Edition #273)

ミシュラのアンク {2}

Artifact

Whenever a land enters the battlefield, Ankh of Mishra deals 2 damage to that land’s controller.

Illustrated by Ian Miller

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Anje's Ravager (Crimson Vow Commander #141)

エインジーの荒廃者 {2}{R}

クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士

各戦闘で、エインジーの荒廃者は可能なら攻撃する。

エインジーの荒廃者が攻撃するたび、あなたの手札を捨て、その後カード3枚を引く。

マッドネス{1}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、これをマッドネス・コストで唱えるか、あなたの墓地に置く。)

3/3

Illustrated by Antonio José Manzanedo

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Anje, Maid of Dishonor (Innistrad: Crimson Vow #231)

面汚しの乙女、エインジー {2}{B}{R}

伝説のクリーチャー — 吸血鬼

面汚しの乙女、エインジーか、これでない1体以上の吸血鬼があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血・トークン1つを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(それは「{1}, {T}, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

{2}, これでないクリーチャー1体か血・トークン1つを生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

4/5

Illustrated by Yongjae Choi

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Anje Falkenrath (Commander 2019 #37)

エインジー・ファルケンラス {1}{B}{R}

伝説のクリーチャー — 吸血鬼

速攻

{T}, カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。

あなたがカードを1枚捨てるたび、それがマッドネスを持っているなら、エインジー・ファルケンラスをアンタップする。

「体裁を保つ裏で、我々は皆少しの狂気を隠し持っている。そうでしょ?」

1/3

Illustrated by Cynthia Sheppard

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Animus of Predation (Conspiracy: Take the Crown #60)

捕食の欲動 {4}{G}

クリーチャー — アバター

捕食の欲動を表向きの状態でドラフトする。

あなたがカードをドラフトするに際し、それを表向きの状態でドラフトから取り除いてもよい。(それはあなたのカードプールには含まれない。)

あなたが「捕食の欲動」という名前のカードによって飛行を持つクリーチャー・カードをドラフトから取り除いたなら、捕食の欲動は飛行を持つ。先制攻撃、二段攻撃、接死、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、警戒についても同様である。

4/4

Watermark: Conspiracy Seal

Illustrated by Richard Wright

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Anim Pakal, Thousandth Moon (The Lost Caverns of Ixalan #223)

千番目の月、アニム・パカル {1}{R}{W}

伝説のクリーチャー — 人間・兵士

あなたがノームでない1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークンX体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。Xはこれの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。

「この世界を守るならば、もはやその中に隠れてはいられないのだ!」

1/2

Illustrated by Chris Rahn

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Animist's Might (March of the Machine: The Aftermath #20)

精霊信者の力 {2}{G}

ソーサリー

これが、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーを対象とするなら、この呪文を唱えるためのコストは{2}少なくなる。

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、クリーチャーやプレインズウォーカーのうちあなたがコントロールしていない1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーの2倍に等しい点数のダメージを与える。

その生物はニッサが今まで見たことのないものだったが、他の脅威と同様に処理した。

Illustrated by John Tedrick

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Animist's Awakening (Commander 2020 #166)

精霊信者の覚醒 {X}{G}

ソーサリー

あなたのライブラリーの一番上からカードをX枚公開する。その中から土地・カードをすべてタップ状態で戦場に出し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

魔巧 ― あなたの墓地にインスタントやソーサリーであるカードが2枚以上あるなら、それらの土地をアンタップする。

Illustrated by Chris Rahn

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Animation Module (Kaladesh #194)

活性機構 {1}

アーティファクト

あなたがコントロールするパーマネント1つの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、あなたは{1}を支払ってもよい。そうしたなら、無色の1/1の霊気装置・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

{3}, {T}:パーマネント1つかプレイヤー1人を対象とし、そのパーマネントの上に置かれているかそのプレイヤーが持つカウンター1個を選ぶ。それと同じ種類のカウンターを1個、そのパーマネントの上に置くか、そのプレイヤーに与える。

様式は進歩を生む。

Illustrated by Aaron Miller

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Animating Faerie // Bring to Life (Throne of Eldraine #38)

動かすフェアリー {2}{U}

クリーチャー — フェアリー

飛行

本物の人形使いに糸は必要ない。

2/2

命の吹き込み {2}{U}

ソーサリー ― 出来事

あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それは0/0のアーティファクト・クリーチャーになる。それの上に+1/+1カウンターを4個置く。

Illustrated by Joseph Meehan

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Animate Wall (Classic Sixth Edition #1)

動く壁 {W}

Enchantment — Aura

Enchant Wall

Enchanted Wall can attack as though it didn’t have defender.

Illustrated by Richard Kane Ferguson

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