Fesselndes Crewmitglied {3}{R}

Kreatur — Mensch, Pirat

{3}{R}: Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe die Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit nur zu einem Zeitpunkt, zu dem du auch eine Hexerei wirken könntest.

„Wir segeln, wir plündern und dann feiern wir.“

4/3

Illustrated by Winona Nelson

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Brawl
Legacy
Historic
Vintage
Pauper
Commander
Penny
Notes and Rules Information for Fesselndes Crewmitglied:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • You can target and gain control of an untapped creature this way. (2017-09-29)