Fesselndes Crewmitglied {3}{R}
Kreatur — Mensch, Pirat
{3}{R}: Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
„Wir segeln, wir plündern und dann feiern wir.“
4/3
Illustrated by Winona Nelson
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Legal
Toolbox
Buy This Card
Notes and Rules Information for Fesselndes Crewmitglied:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- You can target and gain control of an untapped creature this way. (2017-09-29)