Captivating Crew (Outlaws of Thunder Junction Commander #159)

Fesselndes Crewmitglied {3}{R}

Kreatur — Mensch, Pirat

{3}{R}: Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert. Enttappe sie. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.

„Wir segeln, wir plündern und dann feiern wir.“

4/3

Illustrated by Winona Nelson

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Fesselndes Crewmitglied:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • You can target and gain control of an untapped creature this way. (2017-09-29)