Goro-Goro and Satoru (March of the Machine Commander #445)

Goro-Goro et Satoru {U}{B}{R}

Créature légendaire : gobelin et humain

À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez qui est arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci inflige des blessures de combat à un joueur, créez un jeton de créature 5/5 rouge Dragon et Esprit avec le vol.

{1}{R} : Les créatures que vous contrôlez acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour.

3/4

Illustrated by Johannes Voss

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Goro-Goro et Satoru:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • The set of creatures affected by the last ability is determined as that ability resolves. Creatures you begin to control later in the turn and permanents that become creatures later in the turn won’t gain haste. As long as Goro-Goro and Satoru is still on the battlefield under your control, it will gain haste. (2023-04-14)