Geist mercuriels {2}{U}{R}
Créature : esprit
Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, les Geist mercuriels gagnent +3/+0 jusqu'à la fin du tour.
« Incident procédural : provoquer des geists dans le but d'obtenir plus d'énergie peut compromettre les armoires de stockage. Étape suivante : nettoyer les dégâts. » —Notes de laboratoire
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Illustrated by Lake Hurwitz
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