Wechselhafte Geister {2}{U}{R}
Kreatur — Geist
Fliegend
Immer wenn du einen Spontanzauber oder eine Hexerei wirkst, erhalten die Wechselhaften Geister +3/+0 bis zum Ende des Zuges.
„Fehleranalyse: Die Provokation von Geistern zum Zweck erhöhter Energiefreisetzung kann die Wirksamkeit von Eindämmungsbehältnissen herabsetzen. Nächster Schritt: Chaos beseitigen.“ —Versuchsnotizen
1/3
Illustrated by Lake Hurwitz
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Legal
- Explorer
- Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Not Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Not Legal