Geists mercuriales {2}{U}{R}
Criatura — Espíritu
Vuela.
Siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro, los Geists mercuriales obtienen +3/+0 hasta el final del turno.
“Fallo en el procedimiento: la provocación de geists con el propósito de extraer más energía puede poner en peligro las unidades de contención. Siguiente acción: limpiar los destrozos”. —Notas de laboratorio
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Illustrated by Lake Hurwitz
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