Lose Calm (Dragons of Tarkir #147)

Die Ruhe verlieren {3}{R}

Hexerei

Übernimm bis zum Ende des Zuges die Kontrolle über eine Kreatur deiner Wahl. Enttappe diese Kreatur. Sie erhält Eile bis zum Ende des Zuges und kann in diesem Zug nicht geblockt werden, außer von zwei oder mehr Kreaturen.

Lebenslang geübte Disziplin, vergessen in einem Moment der Wut.

Illustrated by Jason A. Engle

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Die Ruhe verlieren:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • Lose Calm can target any creature, including one that’s untapped or one you already control. (2015-02-25)
  • Gaining control of a creature doesn’t cause you to gain control of any Auras or Equipment attached to it. (2015-02-25)