Hinterland Hermit // Hinterland Scourge (Dark Ascension #94)
Hinterland Hermit // Hinterland Scourge (Dark Ascension #94)

Eremita dell'Entroterra {1}{R}

Creatura — Mannaro Umano

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno non sono state lanciate magie, trasforma l'Eremita dell'Entroterra.

Ha cercato di vivere lontano da coloro che poteva ferire…

2/1

Flagello dell'Entroterra

Color Indicator: Red Creatura — Mannaro

Il Flagello dell'Entroterra deve essere bloccato, se può esserlo.

All'inizio di ogni mantenimento, se nell'ultimo turno un giocatore ha lanciato due o più magie, trasforma il Flagello dell'Entroterra.

… ma il mostro dentro di lui era un cacciatore instancabile.

3/2

Illustrated by Steven Belledin

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Eremita dell'Entroterra // Flagello dell'Entroterra:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • If Hinterland Scourge is attacking, the defending player must assign at least one blocker to it during the declare blockers step if that player controls any creatures that could block it. (2011-01-22)