Ermite de l'arrière-pays {1}{R}
Créature : humain et loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de l'arrière-pays.
Il essaya de vivre le plus loin possible de ceux qu'il aurait pu blesser …
2/1
Fléau de l'arrière-pays
Color Indicator: Red Créature : - loup-garou
Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.
Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.
… mais le monstre en lui était un chasseur infatigable.
3/2
Illustrated by Steven Belledin
- Standard
- Not Legal
- Alchemy
- Not Legal
- Pioneer
- Not Legal
- Explorer
- Not Legal
- Modern
- Legal
- Historic
- Not Legal
- Legacy
- Legal
- Brawl
- Not Legal
- Vintage
- Legal
- Timeless
- Not Legal
- Commander
- Legal
- Pauper
- Legal
- Oathbreaker
- Legal
- Penny
- Not Legal
Toolbox
Buy This Card
Notes and Rules Information for Ermite de l'arrière-pays // Fléau de l'arrière-pays:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- If Hinterland Scourge is attacking, the defending player must assign at least one blocker to it during the declare blockers step if that player controls any creatures that could block it. (2011-01-22)
- For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (magic.wizards.com/en/articles/archi…). (2016-07-13)