Hinterland Hermit // Hinterland Scourge (Dark Ascension #94)
Hinterland Hermit // Hinterland Scourge (Dark Ascension #94)

Ermite de l'arrière-pays {1}{R}

Créature : humain et loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez l'Ermite de l'arrière-pays.

Il essaya de vivre le plus loin possible de ceux qu'il aurait pu blesser …

2/1

Fléau de l'arrière-pays

Color Indicator: Red Créature : - loup-garou

Le Fléau de l'arrière-pays doit être bloqué si possible.

Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez le Fléau de l'arrière-pays.

… mais le monstre en lui était un chasseur infatigable.

3/2

Illustrated by Steven Belledin

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Ermite de l'arrière-pays // Fléau de l'arrière-pays:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • If Hinterland Scourge is attacking, the defending player must assign at least one blocker to it during the declare blockers step if that player controls any creatures that could block it. (2011-01-22)