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1 – 60 of 26,684 cards where the language is Japanese

アーラコクラの隠密 {3}{U}

クリーチャー — 鳥・ならず者

飛行

アーラコクラの隠密が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。

1/4
放棄されたキャンプ地

土地

ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、放棄されたキャンプ地はタップ状態で戦場に出る。

{T}{W}{U}を加える。

見捨てられた前哨地

Land

Abandoned Outpost enters tapped.

{T}: Add {W}.

{T}, Sacrifice Abandoned Outpost: Add one mana of any color.

見捨てられた石棺 {3}

アーティファクト

あなたはあなたの墓地から、サイクリング能力を持つ呪文を唱えてもよい。

サイクリング能力を持つカードがサイクリングされずにいずれかの領域からあなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

断念 {X}{1}{B}

Sorcery

As an additional cost to cast this spell, discard X cards.

Look at target opponent’s hand and choose X cards from it. That player discards those cards.

自暴自棄 {2}{R}

インスタント

クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。

マッドネス{1}{R}(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)

前哨地の放棄 {1}{R}

ソーサリー

クリーチャー最大2体を対象とする。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。

フラッシュバック{3}{R}(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)

肉切り屋のグール {3}{B}

クリーチャー — ゾンビ

先制攻撃

このターンに肉切り屋のグールからダメージを与えられたクリーチャーが1体死亡するたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

3/2
修道院のガーゴイル {2}{W}{W}{W}

Creature — Gargoyle

Flying, protection from red

3/4
修道院のグリフィン {3}{W}

クリーチャー — グリフィン

飛行、警戒

2/2
ケラル砦の修道院長 {1}{R}

クリーチャー — 人間・モンク

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

ケラル砦の修道院長が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。

2/1
ゴライオンの養子、アブデル・エイドリアン {4}{W}

伝説のクリーチャー — 人間・戦士

ゴライオンの養子、アブデル・エイドリアンが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを、これが戦場を離れるまで追放する。これにより追放されたパーマネント1つにつき1体の白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを生成する。

背景選択(背景1つをあなたの2つ目の統率者とすることができる。)

4/4
誘拐 {2}{U}{U}

Enchantment — Aura

Enchant creature

When Abduction enters, untap enchanted creature.

You control enchanted creature.

When enchanted creature dies, return that card to the battlefield under its owner’s control.

アベラント {X}{1}{G}

クリーチャー — ティラニッド・ミュータント

貪欲(このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xが5以上であるなら、これが戦場に出たとき、カード1枚を引く。)

トランプル

ヘヴィパワーハンマー — アベラントがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールしているアーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。

0/0
精神異常のソーサラー {4}{U}

クリーチャー — 人間・エルフ・シャーマン

サイオニック呪文 — 精神異常のソーサラーが戦場に出たとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。1個のd20を振る。

1—9 | あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

10—20 | そのカードをあなたの手札に戻す。

3/4
逸脱した研究者 {3}{U}

クリーチャー — 人間・昆虫

飛行

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。それがインスタント・カードかソーサリー・カードなら、逸脱した研究者を変身させる。

3/2
完成態

クリーチャー ― - 昆虫・ホラー

飛行

5/4
中断 {1}{W}

Instant

Until end of turn, target player can’t cast instant or sorcery spells, and that player can’t activate abilities that aren’t mana abilities.

Draw a card.

忌まわしき眼魔 {2}{U}

クリーチャー — 眼

この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたの墓地にあるカード6枚を追放する。

飛行

各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたは戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)

5/5
忌まわしき首領 {5}{B}{B}

クリーチャー — デーモン

飛行

忌まわしき首領が戦場に出たとき、飛行を持つ黒の1/1のハーピー・クリーチャー・トークンをあなたの黒への信心に等しい数だけ戦場に出す。(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる{B}の総数に等しい。)

あなたのアップキープの開始時に、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。

6/6
永久の優雅 {2}{W}

エンチャント

あなたの終了ステップの開始時に、以下から1つを選ぶ。

• あなたは1点のライフを得る。

• あなたの墓地からマナ総量が1のクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。

拒絶 {U}

Instant

As an additional cost to cast this spell, sacrifice a blue permanent.

Counter target spell.

異様な忍耐 {1}{B}

インスタント

クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け、「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。

アボレスの落とし子 {2}{U}

クリーチャー — 魚・ホラー

瞬速

護法{2}

心を探るテレパシー — クリーチャーが対戦相手のコントロール下で戦場に出たことによりそのクリーチャーの誘発型能力1つが誘発されるたび、あなたはその能力をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

2/3
廃止 {1}{W}{W}

インスタント

あなたは廃止のマナ・コストを支払うのではなく、平地カードを1枚捨ててもよい。

アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

忌まわしきツリーフォーク {2}{G}{U}

氷雪クリーチャー — ツリーフォーク

トランプル

忌まわしきツリーフォークのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている氷雪パーマネントの総数に等しい。

忌まわしきツリーフォークが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

*/*
忌まわしき者 {3}{B}{B}

Creature — Horror

Whenever Abomination blocks or becomes blocked by a green or white creature, destroy that creature at end of combat.

2/6
グドゥルの嫌悪者 {3}{B}{G}{U}

クリーチャー — ホラー

飛行

グドゥルの嫌悪者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。

変異{2}{B}{G}{U}(あなたはこのカードを、{3}で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)

3/4
ラノワールの異形 {1}{B}{G}

伝説のクリーチャー — エルフ・ホラー

警戒、威迫(このクリーチャーはクリーチャー2体以上によってしかブロックされない。)

ラノワールの異形のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているエルフの数にあなたの墓地にあるエルフ・カードの数を足した値に等しい。

*/*
アボロス {4}{G}{G}

Creature — Elemental

Cumulative upkeep—Put a -1/-1 counter on Aboroth. (At the beginning of your upkeep, put an age counter on this permanent, then sacrifice it unless you pay its upkeep cost for each age counter on it.)

9/9
セファリッドの皇帝アボシャン {4}{U}{U}

Legendary Creature — Octopus Noble

Tap an untapped Octopus you control: Tap target permanent.

{U}{U}{U}: Tap all creatures without flying.

3/3
アボシャンの願望 {U}

Enchantment — Aura

Enchant creature

Enchanted creature has flying.

Threshold — Enchanted creature has shroud as long as seven or more cards are in your graveyard. (It can’t be the target of spells or abilities.)

回れ右 {R}

Instant

Switch target creature’s power and toughness until end of turn.

削剥 {1}{R}

インスタント

以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。削剥はそれに3点のダメージを与える。

・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。

擦り減った絶壁

土地 — 砂漠

擦り減った絶壁はタップ状態で戦場に出る。

擦り減った絶壁が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

{T}{R}{W}を加える。

突然の衰微 {B}{G}

インスタント

この呪文は打ち消されない。

マナ総量が3以下であり土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。

絶対の優雅 {1}{W}

Enchantment

All creatures have protection from black.

絶対の法 {1}{W}

Enchantment

All creatures have protection from red.

赦免のスラル {3}{W}

クリーチャー — スラル・クレリック

憑依 (このカードが場からいずれかの墓地に置かれたとき、クリーチャー1体を対象とする。このカードをそれに憑依している状態でゲームから取り除く。)

赦免のスラルが場に出るか、それが憑依しているクリーチャーがいずれかの墓地に置かれるかしたとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

2/3
赦免するラマスー {4}{W}

クリーチャー — ラマスー

飛行

赦免するラマスーが戦場に出たとき、すべての容疑クリーチャーの容疑は晴れる。

赦免するラマスーが死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。あなたは3点のライフを得、それに容疑をかける。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)

4/3
吸収 {W}{U}{U}

インスタント

呪文1つを対象とする。それを打ち消す。あなたは3点のライフを得る。

自我の吸収 {1}{U}

インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。あなたは「ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての多相の戦士はそのクリーチャーのコピーになる。」を選んでもよい。

ヴィスの吸収 {6}{B}

ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは4点のライフを失い、あなたは4点のライフを得る。

基本土地サイクリング{1}{B}{1}{B}, このカードを捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それを公開してあなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。)

アブスターゴ・エンターテイメント社

伝説の土地

{T}{C}を加える。

{1}, {T}:好きな色1色のマナ1点を加える。

{3}, {T}, アブスターゴ・エンターテイメント社を追放する:あなたの墓地にある歴史的なカード最大1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻し、その後、すべての墓地を追放する。(歴史的とは、アーティファクトや伝説や英雄譚のことである。)

込み入った盗用 {2}{W}{B}

インスタント

欠色(このカードは無色である。)

土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。それが追放され続けているかぎり、あなたはそのカードを唱えてもよく、その呪文を唱えるために、マナを任意の色のマナであるかのように支払ってもよい。

難解なアルカイック {4}

クリーチャー — アバター

警戒

{1}, {T}:あなたがコントロールしていて発生源が無色であり起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。(マナ能力は対象にできない。)

3/4
難解な干渉 {2}{U}

インスタント

欠色(このカードは無色である。)

呪文1つを対象とする。そのコントローラーが{1}を支払わないかぎり、それを打ち消す。あなたは無色の1/1のエルドラージ・末裔・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに{C}を加える。」を持つ。({C}は無色マナを表す。)

祖先の残響、アブエロ {1}{W}{U}

伝説のクリーチャー — スピリット

飛行、護法{2}

{1}{W}{U}:クリーチャーやアーティファクトでありあなたがコントロールしていてこれでない1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

2/2
アブエロの覚醒 {X}{3}{W}

ソーサリー

アーティファクト、またはオーラでないエンチャントでありあなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に戻す。それは、飛行を持ち、他のタイプに加えてスピリット・クリーチャーであり、1/1である。

アブー・ジャーファル {W}

Creature — Human

When Abu Ja'far dies, destroy all creatures blocking or blocked by it. They can’t be regenerated.

0/1
高僧の見習い {1}{W}

クリーチャー — 猫・クレリック

{T}:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを1点軽減する。

{T}:アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。このターン、次にそれに与えられるダメージを2点軽減する。

1/1
高僧の詠唱 {3}{W}

インスタント

以下の2つから1つを選ぶ。「あなたは5点のライフを得る。」「クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを5点軽減する。」

双呪 {2} (双呪コストを支払った場合、両方を選ぶ。)

豊穣 {2}{G}{G}

エンチャント

あなたがカード1枚を引くなら、代わりに「あなたは土地か土地でないかを選び、その選んだ種類のカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に加え、これにより公開されてそれでないすべてのカードをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。」を選んでもよい。

豊かな成長 {G}

エンチャント — オーラ

エンチャント(土地)

豊かな成長が戦場に出たとき、カード1枚を引く。

エンチャントしている土地は「{T}:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

豊穣な収穫 {G}

ソーサリー

土地か土地でないかを選ぶ。選んだ種類のカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

甚だしい大口 {8}

クリーチャー — エルドラージ・ヒル

現出{6}{B}(あなたはこの呪文を、クリーチャー1体を生け贄に捧げるとともに{X}だけ減らした現出コストを支払って唱えてもよい。Xはそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストに等しい。)

あなたが甚だしい大口を唱えたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。

6/4
深淵の門番 {1}{B}

Creature — Horror

When Abyssal Gatekeeper dies, each player sacrifices a creature.

1/1
深淵の暴虐忍び {4}{B}{B}

クリーチャー — ホラー

深淵の暴虐忍びが戦場に出たとき、各プレイヤーはそれぞれクリーチャー2体を生け贄に捧げる。

6/6
深淵の怪物 {4}{B}{B}

Creature — Horror

Flying

When Abyssal Horror enters, target player discards two cards.

2/2
深淵の狩人 {3}{B}

Creature — Human Assassin

{B}, {T}: Tap target creature. Abyssal Hunter deals damage equal to Abyssal Hunter’s power to that creature.

1/1
深淵の夜魔 {3}{B}

Creature — Nightstalker

Whenever Abyssal Nightstalker attacks and isn’t blocked, defending player discards a card.

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