Lost Auramancers (Time Spiral Remastered #24)

Auramanciens égarés {2}{W}{W}

Créature : humain et sorcier

Disparition 3 (Cette créature arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, trois marqueurs « temps ». Au début de votre entretien, retirez-lui un marqueur « temps ». Quand le dernier marqueur est retiré, sacrifiez le permanent.)

Quand les Auramanciens égarés meurent, s'ils n'avaient aucun marqueur « temps » sur eux, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la mettre sur le champ de bataille, puis mélanger votre bibliothèque.

3/3

Illustrated by Brandon Kitkouski

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Auramanciens égarés:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • If an Aura is put onto the battlefield without being cast, the Aura’s controller-to-be chooses what it will enchant as it enters the battlefield. An Aura put onto the battlefield this way doesn’t target anything (so it could be attached to a permanent with shroud, for example), but the Aura’s enchant ability restricts what it can be attached to. If the Aura can’t legally be attached to anything, it remains in its current zone. (2021-03-19)