고대 신화의 현자 {4}{G}
생물 — 인간 주술사 늑대인간
고대 신화의 현자의 공격력과 방어력은 각각 당신의 손에 있는 카드의 수와 같다.
고대 신화의 현자가 전장에 들어올 때, 카드 한 장을 뽑는다.
각 유지단 시작에, 지난 턴에 아무 주문도 발동되지 않았다면, 고대 신화의 현자를 변신시킨다.
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굶주린 고대 늑대인간
Color Indicator: Green 생물 — 늑대인간
경계, 돌진
굶주린 고대 늑대인간의 공격력과 방어력은 각각 모든 플레이어의 손에 있는 카드 수의 합과 같다.
각 유지단 시작에, 만약 한 플레이어가 지난 턴에 두 개 이상의 주문을 발동했다면, 굶주린 고대 늑대인간을 변신시킨다.
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Illustrated by Slawomir Maniak
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Notes and Rules Information for 고대 신화의 현자 // 굶주린 고대 늑대인간:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- If you have no cards in hand after Sage of Ancient Lore enters the battlefield, it will be put into your graveyard before its first triggered ability resolves. You’ll draw a card, but Sage of Ancient Lore will already be gone. (2016-04-08)
- The abilities that transform a Werewolf back and forth look at the entire previous turn, even if the Werewolf with that ability wasn’t on the battlefield for some or all of that turn. (2016-04-08)
- To trigger the Werewolf’s back face’s transform ability, a single player must have cast two or more spells during the previous turn. If multiple players each cast just one spell during the previous turn, the ability won’t trigger. (2016-04-08)
- For more information on double-faced cards, see the Shadows over Innistrad mechanics article (magic.wizards.com/en/articles/archi…). (2016-07-13)