Rex, Cyber-Hound (Fallout #117)

Rex, molosse cybernétique {1}{W}{U}

Créature-artefact légendaire — robot et chien

À chaque fois que Rex, molosse cybernétique inflige des blessures de combat à un joueur, il meule deux cartes et vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).

Payez {E}{E} : Choisissez une carte de créature ciblée dans un cimetière. Exilez-la avec un marqueur « cerveau » sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Rex a toutes les capacités activées de toutes les cartes en exil avec des marqueurs « cerveau » sur elles.

2/2

Illustrated by Jeremy Paillotin

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Rex, molosse cybernétique:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • Rex gains only activated abilities. It doesn’t gain triggered abilities or static abilities. Activated abilities contain a colon. They’re generally written “[Cost]: [Effect].” Some keywords are activated abilities and may have colons in their reminder text. (2024-03-08)
  • If an activated ability of a card in exile with a brain counter on it references the card it’s printed on by name, treat Rex’s version of that ability as though it referenced Rex, Cyber-Hound instead. For example, say Arcade Gannon (which has the ability “{T}: Draw a card, then discard a card. Put a quest counter on Arcade Gannon.”) is in exile with a brain counter on it. You would treat Rex’s version of the ability as though it said “{T}: Draw a card, then discard a card. Put a quest counter on Rex, Cyber-Hound.” (2024-03-08)