Saint Traft and Rem Karolus (March of the Machine Commander #9)

San Traft y Rem Karolus {U}{R}{W}

Criatura legendaria — Humano espíritu

Siempre que San Traft y Rem Karolus se giren, crea una ficha de criatura Humano roja 1/1 si es la primera vez que esta habilidad se resolvió este turno. Si es la segunda vez, crea una ficha de criatura Espíritu azul 1/1 con la habilidad de volar. Si es la tercera vez, crea una ficha de criatura Ángel blanca 4/4 con la habilidad de volar.

Siempre que lances un hechizo que tenga la habilidad de convocar, endereza a San Traft y Rem Karolus.

3/4

Illustrated by Lucas Graciano

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for San Traft y Rem Karolus:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • If it’s the fourth or subsequent time the first ability has resolved in a turn, nothing happens. (2023-04-14)
  • The last ability of Saint Traft and Rem Karolus will trigger whether you tapped any creatures to pay for the spell or not, as long as it has convoke. (2023-04-14)