Chart a Course (The Lost Caverns of Ixalan #48)

Den Kurs festlegen {1}{U}

Hexerei

Ziehe zwei Karten. Wirf dann eine Karte ab, es sei denn, du hast in diesem Zug angegriffen.

Als die Flussherolde begannen, die uralte Landkarte zu entziffern, waren sie überwältigt von der Größe der darin offenbarten Welt innerhalb ihrer Welt.

Illustrated by Josu Solano

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