Tracciare la Rotta {1}{U}
Stregoneria
Pesca due carte. Poi scarta una carta a meno che tu non abbia attaccato in questo turno.
Quando gli Araldi del Fiume iniziarono a decifrare l'antica mappa, furono sconvolti dalla vastità del “mondo all'interno del mondo” che essa rivelava.
Illustrated by Josu Solano
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