Chart a Course (Ixalan #48)

Den Kurs festlegen {1}{U}

Hexerei

Ziehe zwei Karten. Wirf dann eine Karte ab, es sei denn, du hast in diesem Zug mit mindestens einer Kreatur angegriffen.

Während andere Piraten nach Schätzen suchen, verlangt es Kapitän Parrish nur nach Geheimnissen.

Illustrated by James Ryman

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