Experiment Kraj (RNA Guild Kit #117)

Kraj expérimental {2}{G}{G}{U}{U}

Créature légendaire : limon et mutant

Le Kraj expérimental a toutes les capacités activées de chaque autre créature qui a un marqueur +1/+1 sur elle.

{T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

« Bien sûr qu'il va échapper à tout contrôle. Il a été conçu pour choisir sa propre évolution. »
—Momir Vig

4/6

Watermark: Simic

Illustrated by Mark Tedin

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny
Notes and Rules Information for Kraj expérimental:
  • Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
  • Unlike with cards like Quicksilver Elemental, the costs of the activated abilities Experiment Kraj gains must be paid with the correct colors of mana. (2006-05-01)
  • Activated abilities contain a colon. They’re generally written “[Cost]: [Effect].” Some keywords are activated abilities and will have colons in their reminder text. (2016-06-08)