Suleimans Flasche {4}
Artefakt
{1}: Opfere Suleimans Flasche. Wirf eine Münze. Während die Münze in der Luft ist, entscheidet sich Dein Gegner für Kopf oder Zahl. Gewinnt er, fügt Dir Suleimans Flasche 5 Schadenspunkte zu. Gewinnst Du, dann kommt auf Deiner Seite sofort ein 5/5 Dschinn mit Flugfähigkeit ins Spiel. Stelle den Dschinn durch einen Spielstein dar und behandle ihn wie eine ganz normale Artefaktkreatur.
Illustrated by Jesper Myrfors
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Notes and Rules Information for Suleimans Flasche:
- Only the English version of a Magic card receives Oracle updates and errata. View this card in English. (Scryfall note)
- The coin is flipped on resolution and not on declaration of the ability. (2004-10-04)