Enter the Enigma (Duskmourn: House of Horror #52)

Entrare nell'Enigma {U}

Stregoneria

Una creatura bersaglio non può essere bloccata in questo turno.

Pesca una carta.

Sebbene fosse abituata a esplorare l'ignoto, qualcosa di quello strano ingresso fece venire i brividi alla Viandante non appena varcò la soglia.

DailyMTG Story Spotlight

Illustrated by Chris Rallis

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny