Enter the Enigma (Duskmourn: House of Horror #52)

Eintritt ins Enigma {U}

Hexerei

Eine Kreatur deiner Wahl kann in diesem Zug nicht geblockt werden.

Ziehe eine Karte.

Obwohl die Wanderin den Schritt ins Unbekannte gewohnt war, ließ ihr irgendetwas an dieser sonderbaren Pforte einen Schauer über den Rücken laufen, als sie die Schwelle überquerte.

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Illustrated by Chris Rallis

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