Experimental Lab // Staff Room (Duskmourn: House of Horror Commander #33)

Experimental Lab // Staff Room {3}{G}

Verzauberung — Raum

Wenn du diese Tür entsperrst, manifestiere das Grauen und lege dann zwei +1/+1-Marken und eine Trampelschaden-Marke auf jene Kreatur.

(Du kannst eine beliebige Hälfte wirken und jene Tür wird im Spiel entsperrt. Du kannst die Manakosten der noch versperrten Tür wie eine Hexerei bezahlen, um sie zu entsperren.)

Experimental Lab // Staff Room {2}{G}

Verzauberung — Raum

Personalraum

o2oG

Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, decke jene Kreatur auf oder lege eine +1/+1-Marke auf sie.

Illustrated by Arthur Yuan

Standard
Alchemy
Pioneer
Explorer
Modern
Historic
Legacy
Brawl
Vintage
Timeless
Commander
Pauper
Oathbreaker
Penny