Experimental Lab // Staff Room {3}{G}
Verzauberung — Raum
Wenn du diese Tür entsperrst, manifestiere das Grauen und lege dann zwei +1/+1-Marken und eine Trampelschaden-Marke auf jene Kreatur.
(Du kannst eine beliebige Hälfte wirken und jene Tür wird im Spiel entsperrt. Du kannst die Manakosten der noch versperrten Tür wie eine Hexerei bezahlen, um sie zu entsperren.)
Experimental Lab // Staff Room {2}{G}
Verzauberung — Raum
Personalraum
o2oG
Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, decke jene Kreatur auf oder lege eine +1/+1-Marke auf sie.
Illustrated by Arthur Yuan
- Standard
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