Épée de l'animiste {2}
Artefact légendaire : équipement
La créature équipée gagne +1/+1.
À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
Équipement {2}
Sa lame ne brille que pour les élus de Zendikar.
Illustrated by Daniel Ljunggren
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